大家好,我是闪音跃动的主创成员Tuno桐音

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2013-2014年,我作为音频参与了PSV版《同步音律喵赛克》的制作,并在次年作为主要UI美术和主界面构成参与了移动端的开发。那时,主催幻狱在当时的众筹平台上完成了十万元的众筹,我们几个人几乎是“用爱发电”做完了这款游戏。而在那个时候,由于曲库十分薄弱,我们萌生了一个想法:希望能以“类似众筹的方式”,让玩家来帮助我们扩充曲库。于是,大家后来熟知的“永远的小伙伴”,以及后来的“计划通”概念便诞生了。
作为这一概念的早期参与者,我见证了那个时代的玩家——即使当时曲库只有寥寥数十首,他们也愿意毫不犹豫地支持我们。在2015到2019年那个独立游戏蓬勃发展的时代,这种模式帮助了不止一款音游度过了开发与成长期的难关。
2024-2025年,我加入了bleap的开发团队,负责音频与游戏内容策划。从那时起,团队内部就一直有一个讨论:我们要采取怎样的曲包付费模式?
十年过去了,音乐游戏的付费模式早已发生了诸多变化,各种新世代的音游推陈出新。而当年喵赛克团队构想出的那个“永远的小伙伴”概念,如今却成了商业游戏在开发后期的成本阻碍——那是一个永恒的承诺,但往往遥不可及,甚至会无可避免地被现实的商业因素所干扰。梦想很美好,现实却很残酷。这个概念后来并没有被广泛延续下去,它仿佛变成了那个时代的切片,成为了当年玩家与厂商之间仍存有某种纯粹信任的证明。哪怕是那些曾经和玩家双向奔赴的作品,也逐渐不再使用这个方案了。
但是,在bleap,我们最终仍然选择了它。
一张“无限卡”,它包含了游戏持续的歌曲更新,也是一份陪大家一起走下去的承诺。无论游戏未来走到何种地步,即使有一天我们的能力真的触及了极限,在那之前,我们也一定会把内容好好地呈现给玩家。我们团队深知,现实总有尽头,这份“无限”也终归是有限的,但我们仍希望能将这份诚意延续下去,将那个美好的时代继续延续下去。我不希望我们是最后一款拥有这份承诺的游戏,无论未来它的名字会变成什么。
今天,在这里很高兴地告诉大家:我们曾经承诺在游戏周期内,为无限卡免费更新的100首歌曲,这个数字将正式变成200首!
就在今天,我已经在规划表格内亲眼见证了这个数字。我相信,未来我们一定会迎来300首、400首的时刻。我衷心地希望能和所有的闪动人们一起,迎来那一刻的到来。
6月17日
Tuno桐音
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