大家好,我是闪音跃动的主创成员Tuno桐音

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2013-2014年,我作为音频参与了psv版本的《同步音律喵赛克》,次年作为主要ui美术和主界面构成参与了移动端的开发,在那个时候,主催幻狱在当时的众筹平台完成了十万元的众筹,我们几个乎用爱发电完成了这款游戏,而在那时候,薄弱的曲库让我们希望有个想法,以“类似众筹的方式”希望玩家能帮助扩充曲库,于是你们熟知的“永远的小伙伴”包括后来的“计划通”的概念便诞生了,作为这个概念的参与者,见证了那个时候的玩家,在即使曲库只有廖廖数十首的情况下,也愿意支持我们。在2015-19年那个独立游戏蓬勃发展的时代,帮助了不止一款音游度过了开发和成长期的难关。
2024-2025年我加入了bleap的开发团队,为游戏做音频内容和游戏内容策划,从那时起,我们就一直有一个讨论,我们会采取怎样的曲包付费模式?
因为已经十年过去了,音乐游戏的付费模式已经发生了很多的变化,各种音乐游戏推陈出新,而在喵赛克团队曾经构想的那个“永远的小伙伴”概念,却成为了商业游戏开发后期的成本阻碍:一个永恒的承诺,但往往遥不可及,甚至会被显示的商业因素干扰。梦想很美好现实和残酷,这个概念后来并没有被延续下去,仿佛成了那个时代,玩家和厂商仍有某种信任存在过的证明。那些曾经和玩家互相选择了的作品,也不再使用这个方案。
但是我们最后仍然选择了它,一张“无限卡”,它包含了游戏持续的歌曲更新,是一份一起走下去的承诺。无论游戏走到何种地步,即使有一天我们的能力到了极限,在那之前我们也一定要将内容好好的呈现给玩家。希望能将无限延续下去,我们团队深知,现实的情况总会到达极限,这份“无限”也一定是有限的,但是我想将那个美好的时代继续延续下去,我们不希望成为最后一款拥有这份承诺的游戏,无论它的名字会变成什么。
在这里很高兴告诉大家:我们曾经承诺游戏周期内为无限卡免费更新的100首歌这个数字,将变成200首!今天,我已经在规划表格内见证了这个数字,我相信之后一定会迎来300首,400首的时刻,我衷心的希望能和所有闪动人们一起迎来那一刻的到来。
6月17日
Tuno桐音
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