【202606】科普测试帖,影响招式伤害的几个因素
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先列出结论:
影响招式伤害的有以下几个内容
自己的攻击、对方的防御、实战增伤、对手的实战减伤、招式增伤、对手的招式减伤、暴击增伤、对手的暴击减伤、格挡
公式如下:
招式造成的伤害 = 攻击²/(攻击 + 5×防御) × 技能倍率 × [1 + (实战增伤 − 实战减伤)] × [1 + (招式增伤 − 招式减伤)]
暴击时额外乘:[1 + (暴击增伤 − 爆伤减免)]
格挡时额外乘:0.75
于是回到了一个很传统的问题:
勇猛好还是暴怒好?
先说结论:
氪佬堆暴怒,平民堆勇猛。进攻方基础攻击越高勇猛越强;防守方减伤越高,暴怒越强。
打脆皮上勇猛,打钢板上暴怒。只带勇猛不带暴怒极难打纯刚强
勇猛由于受游龙稀释(二者攻击为加法计算,均是在基础攻击上增加百分比,因此1%勇猛的提升约在1%-1.2%之间(游龙1%、十步后发1.2%,会随勇猛的增多而降低)。
暴怒1%暴怒的提升不稳定,越是高端局尤其是打游龙差异显著(氪佬内战增幅1.67%、双卡内战增幅1%、越战增幅2%、虐菜增幅0.8%,会随暴怒的增多而降低),也就是说,高氪游龙内战,中级暴怒>暴怒>中级勇猛
我们可列举几个比较有代表性的例子:
- 游龙高战内战(虚战7500w左右)
- 此类玩家普遍面板攻击约在裸装130w左右,每1%攻击提升1.1w攻击,叠满游龙后的攻击为150-160w,我们按155w计算
- 此类玩家的实战增伤一般为40-60不等,我们按50%计算
- 此类玩家对标的对手实战减伤大约在70-80%,我们按70%计算,游龙叠满为90%
- 玩家防御一般为25w
- 招式攻防一般是防御略高1-4%,我们暂时忽略不计
- 此时一个100%攻击的招式造成的伤害约为155*155/(155+5*25)*1*(1+0.5-0.9)=51.48w
- 勇猛提升1%攻击,伤害变为156.1*156.1/(156.1+5*25)*1*(1+0.5-0.9)=52.01w,增幅1.01%
- 暴怒提升1%实增,伤害变为155*155/(155+5*25)*1*(1+0.51-0.9)=52.34w,增幅1.67%
- 老双卡(满级虚战6200w左右,并且无法游龙)
- 此类玩家面板攻击约为裸装110w,每1%攻击提升9500攻击
- 实增约为25%,对标的对手实减约为30%
- 玩家一般防御为20w
- 招式攻防一般是防御略高1-4%,我们暂时忽略不计
- 基础伤害54.74w
- 此时勇猛增伤1.27%,暴怒增伤1.01%
- 新晋氪佬越战老牌氪佬
- 进攻方攻击为130w,防守方防御25w,勇猛提升9500攻
- 进攻方实增40%,防守方实减90%
- 基础伤害33.14w
- 勇猛增伤1.08%,暴怒增伤2%
- 顶尖氪佬打双卡
- 进攻方攻击150w,防守方防御20w,勇猛提升1.1w攻
- 进攻方实增60%,防守方实减40%
- 此时基础伤害108w
- 勇猛增伤1.02%,暴怒增伤0.83%
这里是伤害测试的过程:
进攻方:
1. 攻击1243953
2. 实战增伤52.9%
3. 招式增伤75.7%
4. 暴击增伤246.66%
防守方:
1. 防御181832
2. 实战减伤41.1%
3. 招式减伤59.4%
4. 爆伤减免66.1%
以下是测试步骤(尽量控制单一变量,递进测试,已确定为独立乘区的会直接取信,节约测试成本)
基础伤害(均以此为基础):使用临危不惧(倍率70%),伤害为654124
以下是测试内容
- 防御变化:套破绽,降低20%防御后防御降低为148406(-33350),伤害为709061,伤害增幅8.396%。
- 格挡:触发金钟罩格挡,伤害变为490593,伤害降幅25%,此减伤为单独乘区
- 技能伤害倍率:换一个80%倍率的招式星河同寂,伤害为747703,伤害增幅1/7。换一个90%倍率的招式天下太平,伤害为841166,伤害再次增幅1/7,因此技能倍率是单独乘区
- 暴击:临危不惧暴击格挡后885814,暴击伤害为885814/0.75/654124=180.55%,与暴击增伤-爆伤减免一致,为独立乘区
- 实战增伤:带上佛本,实战增伤变为72.9%,伤害771141,增幅17.89%,与(1+0.729-0.411)/(1+0.529-0.411)-1=17.89%一致,因此 (1+实战增伤-实战减伤)为独立乘区
- 招式增伤减伤:带上鹿死谁手,防守方招式减伤降为38.9%,伤害769426,增幅17.6%,与(1+0.757-0.389)/(1+0.757-0.594)-1=17.6%一致,因此(1+招式增伤-招式减伤)为独立乘区
- 攻击:先打个家财万贯叠游龙增加攻击,攻击变为1299239(+55286),伤害变为695696,增幅6.35%
- 因此推断,攻防之间存在一定联系,但并非线性关系,经推算得出结果为攻击²/(攻击 + 5×防御)

