简单分析一下粉色神通

修改于29 分钟前531 浏览攻略情报
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1 佛门
这次少林武学的设计思路,其实还是挺好的,把灼烧这个异常状态添加到了羁绊当中,让武学主要作用成为输出,同时让少林具有了免伤和吸血的能力,保证了他的生存。
可惜现在的灼烧伤害似乎固定成了两秒钟,也只有一个技能能增加这个持续时间,同时第四个技能只能引爆两个单位,从这一点上来说,灼烧的作用好像依旧没有那么大,可能依旧更适合打木桩,推图方面还得观望一下。
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2 道门
武当这一次的羁绊,给了足够多的会心率和会心伤害,让整体输出看上去更稳定了,也没有那么多的重伤致死,需要去拼脸,反而是增加了各种免费吸吸高会心伤害的buff,目前看上去具有非常全面的输出和生存能力,就是他的技能轮转还是比较慢,到时候看实际,但是至少是这四个神通体系里面最完整的一套了,不依靠红色武学也有足够的完整性。
不过必须说不过必须说一句,官方演示图当中那个撕破空间的十字斩还是蛮帅的
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3 剑宗
前两个技能没什么好说的,第三个技能不知道是不是标注的有问题,这个强度有点离谱了吧,刷新除了自己以外的其他神通理论上升到满级三个目标,三个目标三段,50%几率减两秒冷却,这样算下来是不是每次释放平均都可以减八到九秒的冷却,再加上攻速加成概率?,这个武学基本上就成了所有体系通用的刷新球,有点强的过分,估计后面会改,不过也有可能他本身不能刷新自己,也不能刷新粉色以下的武学,所以大多数情况打完两轮技能还是得罚站?
第四个技能倒是有点意义不明,似乎不应该出现在这一套体系当中,而且放在佛门或者青冥体系sigu似乎也没办法吃满加成。
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4 青冥
这次逍遥的设计,似乎把这一个门派分成了两套体系,要么走中毒流,要么走伤害流,并且依靠第四个技能进行持续冷却缩减,但是走中毒流的话,因为没有足够的控制,看上去似乎不是很强,大概率是用来过渡的,后面体系成型之后,估计会放弃中毒
第四个技能该也会变成一个通用的冷却缩减技能,配合金色的冷却缩减,再加上剑宗的那一套,估计可以在一定程度上实现无无限轮转。
总结来说,四个门派大多都脱离了持续伤害,转为了直接伤害,这样在过图当中显然是更有利的,毕竟大堆大堆的怪物涌过来,不能秒杀,就只能等死,其中,佛门和道门都有吸血的能力,或许在神兵的选择上可以注重一些控制类的,剑宗的话,可能选择纯输出或者吸血的神兵会更有优势,毕竟每多打一#宗师之上公测预约 ,青枯病目前看起来pvp应该很强,推图需要观望下就能多活一秒,每多活一秒就能多输出一点。
最后说点情绪化的东西,我倒是不介意官方修改武学合成概率,其实提不提高武学获取量也没什么太大关系,毕竟挂机游戏迟早都会有的,但问题是原本花钱买了橙色,金色武学的那些玩家的那些玩家现在都成了小丑,真要修改概率,那也可以按照玩家在武学上的消费进行一些补偿,比如消费500块以下补一本粉色自选500到1千,补两本1000以上补三本,这样子既不会太拉开大家差距,多少也算是有点心理安慰, 还能接着让氪金玩家继续往里面砸钱,像现在这样突然增加一种高品质的武学,又是想要增加合成概率,又说对以前的玩家不公平,这种态度真的是有点膈应人。
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