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简单分析一下粉色神通

修改于06/177553 浏览攻略情报
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1 佛门
这次少林武学的设计思路,其实还是挺好的,把灼烧这个异常状态添加到了羁绊当中,让武学主要作用成为输出,同时让少林具有了免伤和吸血的能力,保证了他的生存。
可惜现在的灼烧伤害似乎固定成了两秒钟,也只有一个技能能增加这个持续时间,同时第四个技能只能引爆两个单位,从这一点上来说,灼烧的作用好像依旧没有那么大,可能依旧更适合打木桩,推图方面还得观望一下。
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2 道门
武当这一次的羁绊,给了足够多的会心率和会心伤害,让整体输出看上去更稳定了,也没有那么多的重伤致死,需要去拼脸,反而是增加了各种免费吸吸高会心伤害的buff,目前看上去具有非常全面的输出和生存能力,就是他的技能轮转还是比较慢,到时候看实际,但是至少是这四个神通体系里面最完整的一套了,不依靠红色武学也有足够的完整性。
不过必须说不过必须说一句,官方演示图当中那个撕破空间的十字斩还是蛮帅的
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3 剑宗
前两个技能没什么好说的,第三个技能不知道是不是标注的有问题,这个强度有点离谱了吧,刷新除了自己以外的其他神通理论上升到满级三个目标,三个目标三段,50%几率减两秒冷却,这样算下来是不是每次释放平均都可以减八到九秒的冷却,再加上攻速加成概率?,这个武学基本上就成了所有体系通用的刷新球,有点强的过分,估计后面会改,不过也有可能他本身不能刷新自己,也不能刷新粉色以下的武学,所以大多数情况打完两轮技能还是得罚站?
第四个技能倒是有点意义不明,似乎不应该出现在这一套体系当中,而且放在佛门或者青冥体系sigu似乎也没办法吃满加成。
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4 青冥
这次逍遥的设计,似乎把这一个门派分成了两套体系,要么走中毒流,要么走伤害流,并且依靠第四个技能进行持续冷却缩减,但是走中毒流的话,因为没有足够的控制,看上去似乎不是很强,大概率是用来过渡的,后面体系成型之后,估计会放弃中毒
第四个技能该也会变成一个通用的冷却缩减技能,配合金色的冷却缩减,再加上剑宗的那一套,估计可以在一定程度上实现无无限轮转。
总结来说,四个门派大多都脱离了持续伤害,转为了直接伤害,这样在过图当中显然是更有利的,毕竟大堆大堆的怪物涌过来,不能秒杀,就只能等死,其中,佛门和道门都有吸血的能力,或许在神兵的选择上可以注重一些控制类的,剑宗的话,可能选择纯输出或者吸血的神兵会更有优势,毕竟每多打一#宗师之上公测预约 ,青枯病目前看起来pvp应该很强,推图需要观望下就能多活一秒,每多活一秒就能多输出一点。
最后说点情绪化的东西,我倒是不介意官方修改武学合成概率,其实提不提高武学获取量也没什么太大关系,毕竟挂机游戏迟早都会有的,但问题是原本花钱买了橙色,金色武学的那些玩家的那些玩家现在都成了小丑,真要修改概率,那也可以按照玩家在武学上的消费进行一些补偿,比如消费500块以下补一本粉色自选500到1千,补两本1000以上补三本,这样子既不会太拉开大家差距,多少也算是有点心理安慰, 还能接着让氪金玩家继续往里面砸钱,像现在这样突然增加一种高品质的武学,又是想要增加合成概率,又说对以前的玩家不公平,这种态度真的是有点膈应人。
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宗师之上 粉色神通分析
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开服时间6月12号,写于9月8号,版本不大改几个月内攻略应该有效 氪度164,几千氪内有一定参考价值,本质为资源分配当资源差太多分配方式就没参考性了 分享个人理解仅供参考,主要目的是看能不能找到几个同好,顺便帮助需要的玩家 有人的话可以拉个小群讨论测试分享套路节约点时间,擅长数据或资源分配或套路研发复制都行。 PVE方面 图123为打桩数据 装备,图4右上角套路为打桩套路。 装备后期两词条算及格,
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大家好,我是来自凤鸣岐山的格里菲斯。自上次的PVE攻略发出后,也是感受到了大家的热情。非常感谢大家的认可和支持,这是我最大的更新动力! 同时留意到评论区有非常多朋友在讨论武学相关的问题。涉及到篇幅问题,故单开一篇详细讲解下武学,主要内容包括武学的养成、流派选择、进阶路线等。方向还是以PVE+剑阁为主,少量内容会与PVE攻略中重复,还请见谅。 观前提示:该攻略属于进阶向攻略,需要一定的游戏游玩体验及
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第一天(7元开局武师后期4重) 目标: 推关解锁功能,打好装备基础。 兑换码; 1.充值与起步 前后充值1元,游戏内领取600代金券。即可1元月卡(零氪党跳过),活动到2026年5月29号就结束了。 2.功法与合成 开局正常练功解锁到进入游历随着任务推进前期无脑合成,紫色武学升星推图最快。 ⚠️注意: 后续合成橙色替换紫色时,务必先重修紫色武学,返还资源。 技能释放逻辑: 减益 → 增益 → 爆发
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满层120就可以拿满奖励了 我说一下前期120层思路 第一顺位拿加气血攻击是最好的 拿到基本通关 然后第二顺位就是拿杀怪加血的 其他在120前基本没用 120后有特别bt的 拿到就可以爬很多层 比如武学减伤150 之后的我还没有刷刷多少次 后续有思路在和各位分析
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通关属性选择:150免伤,150增伤,100增伤,100会心伤,50会心,4次以上2048。 以上是必要的通关属性 然后我们说关卡 1~100:有血攻就选,没有就刷,百分比全是垃圾没用,就是选血攻 100以后:开局无限刷150武学免伤(过130鸟必备) 200之前最好有150增伤或者100增伤,后续补齐两个都要有 225之前要有100会心伤,1次2048 280之前要有2次2048,能补50会心或
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到了金仙爬塔可以带2只宠物,怪优先攻击宠物!进入塔后不要直接站桩挂机!!往左前或右前移动一小步 技能可以打到后排怪(有些技能只能打2-3只,站桩导致后排怪打不到),也不知道我这战力算爬的高么,反正我尽可能分享个人经验给各位小宗师,如有更优也请指教[表情_送花]
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由于发现打的字有点多,又开一贴。视频展示可以看另外一个帖子。 前言由于4连斩需要3级的鸣天+双cd装要求太高了,公会的小伙伴很难达到这种效果。经常乱轴所以我就在想如何平民化优化下。 先上平民配置,此配置只能放4次寂灭。与主流不同的是只需要一双cd鞋即可别的都不用,也不会乱轴。 其中134法则是必须有的,2号位法则可以换成debuff类型刷起来可以减少意外。更加稳定。如果涅槃等级高换成输出法则伤害会
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