第二关后的限时以及密码设计不好

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时间的限制意味着一旦失败要从头再来,把有趣的解密过程变成紧张的时间竞赛,导致解密失败挫折感大幅上升,即使关卡设计不错,也会打击游玩的耐心。
密码设计隐晦且过多采用游戏外求助方法,真正令玩家舒服的应是局内破译,玩着玩着离开游戏看今天日期、找SOS摩斯密码、元素序号这种事是真的不舒服。好游戏应该能让人在其中沉浸很久,而不是同时还要在手机后台挂着好几个应用等着切换。
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