见山测试收官:暂别七日山野,满载玩家建言,精进打磨《泉愈》

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各位亲爱的归园人:
七日相逢,转瞬即逝。
就在今日(6月18日)16:00,《泉愈》为期7天的见山测试已经正式关闭官服,所有游戏服务器现已停止服务,无法再进入游戏,本次测试全部游玩数据也已进行清除。为期一周的山野治愈之旅,就此正式画上句号。也感谢每一位归园人,陪伴我们走完这段初见旅程。
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回望6月12日上午10点开服初见,到今日正式关服告别,短短七天陪伴格外珍贵。我们认真接住了每一位归园人留下的声音,也满心感恩大家这段时间的奔赴与陪伴。
社区里每一条好评、每一个bug反馈、每一条玩法建议,还有毫不掩饰的吐槽,我们运营和研发团队全都一条一条认真看完,完完整整收纳在了心里。很感谢各位归园人愿意包容尚且稚嫩、不够完美的泉愈,愿意静下心走进这片山野,更感谢大家愿意直言问题,陪着我们一起发现游戏的不足。
我们不想官方客套搪塞,今天就坦诚地直面本次测试大家反馈最多的两个痛点,和大家交底我们后续全部的优化计划:

一是游戏卡顿、手机发热问题明显

很多归园人本来想借着这款治愈游戏放松解压,结果游玩过程中频繁卡顿掉帧,手机发烫严重,彻底破坏了沉浸式的游玩氛围。这里我们真心和大家说一声抱歉,是我们前期性能优化不到位,辜负了大家的游玩期待。
针对机型适配、卡顿发热这类底层问题,我们不会做临时敷衍修复。后续研发团队会开启长期持续性的性能迭代优化,重构游戏渲染逻辑、优化资源加载,针对不同配置的手机做分层精细化适配,全力降低设备功耗,一步步彻底解决发热、卡顿难题,未来让大家随时随地都能丝滑、安心地徜徉在泉愈的山野之中。

二是游戏配音、动画AI感过重,画面精细度欠缺

相信很多旅人都能明显感受到,现阶段游戏内的剧情动画生硬呆板,人物配音没有情绪起伏,浓浓的AI质感,整体音画细节也比较粗糙,完全没有达到治愈游戏该有的温柔质感。
这里跟大家如实说明:本次测试所用的全部动画、配音素材,都只是项目研发阶段的临时过渡素材,绝非游戏最终上线版本。等到游戏正式公测上线时,所有配音、低精度动画会被全部完整替换。同时重新打磨全部剧情动画与角色动作细节,全面提升美术演出精度,彻底消除生硬的AI感,让每一段剧情互动都更有温度、更治愈。
我们一直想做一款能安抚情绪、治愈人心的慢节奏游戏,本次测试暴露的种种问题,我们坦然接受所有批评,也清楚明白自身还有很大的进步空间。
但我们依旧对泉愈满怀信心。这次测试收集到的所有真实反馈,不是差评与压力,而是我们打磨游戏最珍贵的方向。本次关服从来不是终点,而是泉愈全面蜕变升级的全新起点。
关服之后,项目组不会停下研发脚步,全员会立刻投入优化整改工作:一边深耕游戏性能优化,一边全面换新全量音画素材,同时也会逐一参考大家提出的各类玩法建议,补齐游戏内容短板。
山水暂别,终有重逢。
谢谢七日相伴,谢谢各位归园人的坦诚直言。我们会带着大家的热爱与期许,沉下心潜心打磨,下次再见,我们一定会带来更流畅的体验、更细腻的音画、更完整治愈的山野世界,不负每一位归园人的等待。
后续研发进度、优化实拍内容、公测最新资讯,我们都会持续在TapTap官方社区同步,期待与大家的下一次相遇。
《泉愈》项目组
2026年6月18日
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