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6.18平衡性调整:两边都削=两边都平衡?

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随着6月18日游戏维护更新落地,《第五人格》暑期版本的大规模平衡性调整正式进入玩家视野。然而本次调整并未收获预期好评,反而引发求生者与监管者两大阵营玩家的集体不满,围绕调整公平性的争论持续发酵。
本次调整覆盖角色与天赋两大维度。
监管者阵营中,渔女惊波冷却缩短、蜘蛛交互与吐丝提速、守夜风域吸附距离增加等多项加强引发求生玩家质疑;
与此同时,压台风、艾维等高ban率角色遭到削弱,部分监管玩家认为强度砍幅过大。
天赋方面,三巨钳放下求生者不再增加挣扎进度、新天赋可透视大范围治疗状态等改动,被指大幅压缩OB位生存空间。
求生者阵营同样争议不断。园丁拆椅体系、勘探员与弓箭手等OB位遭到不同程度削弱,不少玩家认为惯用打法直接作废;
而新增的修机完成自动获得抵伤盾、手持物用完可续杯等机制,又让监管玩家直呼"求生容错率高得离谱"。
目前双方玩家各执一词,均认为己方阵营被削弱过度。有玩家评论称"用数值魔法打败原有平衡体系",建议官方在正式实装前进一步权衡利弊,避免引发更大规模的阵营对立。
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