把剧情单拎出再说一遍吧

06/1893 浏览综合
上个动态里说了一下宏观的,这次聚焦于“微观”,谈谈在不修改人设的情况下怎么提升这段剧情的观感
我们要明确一点,什么叫主动性
主创团队显然对这个词的理解犯了跟女拳一个毛病,认为拥有“拒绝” 的权力就是主动性,这是完全错误的,让你开始选择是否拒绝时,你就已经处于“被动”了,拥有拒绝的权力只是让你没那么被动而已
主动性说起来很简单,让别人去选择是否拒绝你,并且,你拥有让别人无法拒绝的权力
主线里女主让人无法拒绝的方法极度幼稚,基本上可以说是靠着天意爷强行投大成功了,但至少还在往这个路子上努力,愚者的剧情就完全放弃了,一点没努力,只保留拒绝的权力了
说到具体的剧情,女主为什么要赴约,要食欲钥匙,这个动力是很强的,但实际上女主除了一个“它曾经属于西西莉亚”给不出第二个理由,玩家除了知道要收集宝可梦以外,对掌握这个钥匙没有任何期待(这已经不是简单一把钥匙的问题了),导致这个明明很充分的动机在故事中一点体现没有,你们不会觉着只要说了女主需要大家就真的觉着这玩意很有吸引力吧?你把西西莉亚家族塑造的很强吗?把钥匙塑造的很强吗?逼格不靠塑造只靠说设定就能体现出来吗?
然后就是与愚者的博弈,主创在这里进行了一个非常严重的偷懒,他们把整个失乐园的规则以愚者直接告诉女主的方式展开,这个过程等于剥夺了女主的“主观能动性”,要知道,故事的博弈点就在于愚者和女主之间,但如果愚者告诉了女主规则和博弈点,不亚于愚者一边当裁判一边当运动员还一边给女主放水,你放这么严重的水你直接判女主赢得了呗,愚者是MVP,女主是躺赢狗
这种设计会让女主控和男主控双方受众都不爽,女主控受众觉着我毛主观性没有啊,你管躺赢叫“上位”啊;男主控受众会觉着,这男的磨磨唧唧拐弯抹角,你要送我东西能不能送的爽快点,你们磨磨唧唧这么半天,调情也调得很尴尬女主全程不配合
要怎么改
首先,把愚者装逼的戏份删掉点,你既然选择女主控视角就别喧宾夺主,失乐园的规则需要女主自己去探索,并且用自己探索到的规则跟愚者博弈,女主(玩家)的信息跟愚者不对称才能体现出博弈感,你愚者一上场把所有人都说了,就没了博弈了,而你愚者谜语人又会进一步造成感官下降
其次,女主需要更主动一些,目的更明确一些,而且,不能是愚者本身,女主不能对愚者本身心动,因为愚者已经明确指向女主了,你让女主对愚者感兴趣那不就双向奔赴了吗?那还是拉扯吗?!啊?!说的就是你,邀约剧情
我知道我知道,女主对愚者的“兴趣”都是装的,但愚者不知道她是装的吗?套娃装像出了是为了让女主多说两句调情的话,对角色塑造有什么意义?你要知道在主线里女主已经明确表示拒绝了,活动剧情里也是时时刻刻拒绝,此时再装像能有什么角色塑造,除了显得女主手段白痴想法幼稚,所以,直接一点,女主摆明了对愚者不感兴趣,愚者就可以用女主的兴趣点跟女主博弈,要求女主进行配合,女主可以选择用自己的方式进行配合,而不是以愚者的方式,这样才能把主动权握在自己手上
最后,就算改过,能稍微改善一下观感,依旧不妨碍愚者这种**人设就不改出现,而且卡面为什么都是双人卡啊,发现愚者这种只会管女主控叫老婆的**人设离开女主就立不住了?一个角色要有魅力,一定是他本身就有独立性、有属于自己的东西,然后才能吸引别人,对于男性角色的塑造尤其是
野狼也有这个问题,但野狼的好处是他对于女主的依恋其实不基于女主的实体,在女主消失的十年里,他可以依靠对于心中残留的印象去立住自己,他会花钱去寻找女主,他在绝境的时候会想到女主,这些都是他自己做给自己的,跟女主关系其实没有那么大;愚者呢?他如果不与女主交互,他怎么立人设?如果女主不在,他本人的魅力又在哪?其实他可以很有魅力,但主创团队显然就想塑造他“爱女主”这一个形象,卖自己的意图已经快爆表了,这种方式别说放在男性角色塑造了,你要是放在女性角色塑造,这种没脸没皮、只会倒贴的女性在男性向游戏里都是垫底的存在
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