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记忆碎片该怎么制作?
修改于06/18239 浏览
制作成本:
只选择套装,50材料随机出一个位置,随机123固定主属性,456主属性
选择套装,指定位置100材料一个,对于456可额外指定主属性,额外消耗一个珍贵的定向材料。
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1235四件套,46两件套。

记忆碎片有 六 个槽位
123主属性固定,不耗定向材料
456主属性随机,定向制作消耗一个定向材料,比较珍贵。不定向就不耗材料。
定向材料如下图

副属性过渡期随意不强求,副属性带黄色表示副词条适配当前主C,是有用词条。毕业副词条就是四条带黄。
下三幅图示例,词条黄字显示(有用主副词条),词条后面的黄色数字显示(通过升级加成了几次,满级总共➕4次)

主词条黄色,副词条两个黄

图中主词条黄色,两条副词条黄色

图中主词条防御力,就是普通颜色
记忆碎片套装,分两件套和四件套。

以执行者为例,四号位指定暴击,六号位指定攻击力%,定向制作这两个。(防御C一般六号位也容易歪出防御%不用专门定向,攻击力%也可能会出,急用就自己做一个。)


四件套,一般跟属性有关系,不同的输出属性不同。
定向制造五号,在左侧列表找到自己的属性增伤套装的五号位。定向选属性增伤。
然后123号位也制作同套装的凑四件套。
(赌的话50材料赌随机位置,也可能凑够四件套,运气好也可以出456号而且主属性适合的记忆碎片)
下图中四件套显示红色,紫色增伤。

以后换不同属性主C,那么46号两件套也可以拆过去用。
再根据新主C属性,定向一个属性增伤五号位。
辅助前期随便凑三种两件套就行,捡垃圾用。
两件套,生命值,防御力等散件。













