「王都终幕」赛季策划圆桌对谈

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各位梅林大人好!
「王都终幕」赛季已开启一段时间。我们收集了近期大家关注度比较高的部分问题,并以策划圆桌的形式进行集中回应,欢迎大家分享想法与建议。
Q:本赛季部分支线任务难度偏高、还出现了一些 bug,尤其是新加入主线的「奇境探险」体验不佳——即便加了跳过功能,玩家依然不太买账。后续会怎么调整?
A:针对剧情任务,后续会适当下调整体难度;其中加入的趣味玩法也会考虑增加跳过功能,玩家可以根据自己的喜好自由选择是否体验。
此外,大家反馈的变形术化为狼形态的过程过于繁琐的问题,我们也已关注到,后续会对操作步骤进行优化。同时,针对本赛季暴露出的一些bug,后续我们会进一步加强上线前的测试环节,从源头减少类似问题再次发生。
关于「奇境探险」玩法,本赛季我们做了一次新尝试——取消了它以往以活动形式独立呈现的设计,将其融入主线剧情之中。但综合大家的反馈与实际体验来看,这一形式仍有进一步优化的空间。出于对主线剧情完整性与流畅度的考量,「奇境探险」玩法将不再加入后续赛季的剧情中,也不会以其他形式回归。
Q:挂机关卡无尽阶段中首次加入了天气buff,使得无尽模式下的推关变得更困难了。后续会怎么调整?
A:这一设计的初衷并不是为了"让关卡变难",而是希望增加挂机关卡无尽阶段的策略性——缓解阵容同质化、极限推关套路单一的问题;同时通过每赛季更替的不同天气效果,为玩法持续注入新鲜感。
出于同样的考量,本赛季我们也在先锋关卡中新增了宝物箱奖励,希望能让热衷于攻克难关的玩家获得更强的成就感与推进动力。
当然,我们也注意到大家在体验上的感受。后续会持续控制整体难度,并不断识别难度失衡的关卡以及机制过强的敌方角色,进行针对性的优化,努力让整体难度曲线更平滑。
Q:魔法竞技活动近期有返场计划吗?大家对于魔法竞技活动的返场呼声很高!
A:非常感谢大家对「魔法竞技」的喜爱与支持,这次的返场我们也准备已久。该活动预计将于1.7.2版本再度开启,并基于上一期大家的反馈进行了多项优化:
-新增「战斗环境」:活动期间,地图与战斗环境会持续轮换,带来更丰富的对战体验;同时排名将以玩家在本期活动中的历史最高分进行结算。
-新增「个人对战」:可一键分享对战内容给好友、公会或个人,方便大家切磋交流。
-新增「王城观演」功能:消耗一定数量的活动代币即可解锁,解锁后可享受更高的代币获取效率与竞猜上限,同时还会获得专属的聊天特效与身份展示。
-表情系统更新:新增更多生动有趣的表情,让观赛与互动更有氛围。
Q:新赛季公会进行 90 人合并后,沙盘演兵的排名不见了,那后续公会活动还会进行排名吗?
A:后续公会玩法的排名机制,会根据各玩法本身的匹配方式来确定。例如此前在策划面对面中提到的将于 1.7.3 版本上线的大地图公会实时对战活动,就会基于其匹配规则设计相应的排名形式。
Q:公会狩魔取消后,公会奖章的产出渠道有哪些?
A:1.7.1 版本上线的「荣耀共聚」活动临时承接了「公会狩魔」的位置,成为公会奖章的产出途径之一。1.7.2 版本,还将开启全新的「公会征锋」玩法,整体奖励(包括但不限于公会奖章)相比「公会狩魔」会更加丰厚。
Q:公会合并后,公会聊天中的红包数量上限还是 30个,90个人完全不够分。
A:该问题我们也已留意到,后续会根据公会的实际人数动态调整,红包数量上限将提升至最高90个,确保每位成员都能参与其中。
Q:公会管理与日常交流方面,后续还会有哪些优化?
A:为了减轻会长的管理负担,1.7.2 版本将新增「荣誉副会长」职位,并支持自定义头衔名称,方便大公会建立更清晰、更高效的管理层级。同时,为了让公会成员之间的沟通更顺畅,我们也会对公会聊天功能进行优化,例如支持建立分组聊天等。
Q:新增的四倍速功能给游玩各个模式提供了便利,后续还有没有更多类似的功能优化呢?比如装备一键锻造、编队扩充、好友列表扩充等等。
A:大家提到的这些,我们也都在跟进。目前规划中的体验优化包括:
-英雄专精的强化提示
-装备一键锻造
-好友与编队上限扩充
-史诗招募中自选英雄列表显示英雄品阶
-个人界面新增玩法排名展示
-优化新赛季首日巅峰竞技场因对手随机刷新导致无法达到理想排名的问题
-进一步优化整体游戏性能等等
这些优化都已在路上,敬请期待,也欢迎大家持续向我们反馈游戏过程中的问题与建议。
Q:本赛季的主线剧情中出现了许多老朋友,同时增加了多线视角推进叙事的设计。想问问团队是如何考量这些设计的呢?
A:首先,本赛季出现不少老朋友,这个是我们一开始就对剧情做出的规划。每个角色故事都是持续的,梅林在伊索米亚游历的行程中难免会碰到过去的人事物,所以一些过去出场过的角色,我们依然会选择在合适的时候让他们在新故事里露面。有很多角色身上本身就埋藏着比较深的线索,他们自己就是长线叙事的一部分。例如迪尔格雷从冬夜残响赛季出场,到王都赛季坠入深渊,或许以后他也会带着新的故事回归;而伊芙其实在渊火龙诗就出现过,到了光影迷局才知道她是王后的特使,王后也是到了本赛季,大家才知道她是魔法师协会的高文。
但这些持续的、分布在各个赛季的信息其实都是早就设计好的。我们希望通过这种方式来释出长线剧情信息,也能在一个新赛季中通过老朋友的出现来让大家快速熟悉和进入故事中。
至于多线视角叙事,这个也是我们考虑到作为主角的梅林其实很难以第一视角了解所有的故事发展状况,而如果其他事情只是通过别人口中叙述就又太枯燥了,所以我们选择了多线叙事。例如王都赛季里梅林和佩吉的视角切换,一方面在圣古堂外调查,一方面在圣古堂内行动,通过视角的切换,大家可以完整了解同一时间段内多方事件的进程。这样能通过视角的切换,让玩家快速扮演不同角色,再通过不同角色的历程来拼接出一个完整的事件,了解其前因后果,这样在体验上应该会更生动一些。
Q:本赛季会有新的联动计划吗?
A:预计在 1.7.3 版本中期,《剑与远征:启程》将开启全新的联动活动,届时会有两位全新联动英雄加入伊索米亚,获取方式与此前的联动活动保持一致。同样,只要参与本次活动,就能免费获得两位联动英雄的本体,并且其中一位还可以免费提升至「神话+」品阶,更多信息还请大家关注后续官方资讯。
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