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《绝区零》3.0主线剧情观感——也还行

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优点部分,我先夸几句
第一,主城的美术风格真的出乎我意料。 之前看先导动画PV,满眼都是金属色,冷冰冰的,我担心实际游戏里会太压抑。结果进游戏发现,每个区域都有自己的色调,该暖的暖,该艳的艳,视觉上舒服多了。而且最让我欣慰的是,主城里的街头涂鸦元素一点没少,那种街头感、潮流感还在,绝区零要是丢了涂鸦,那真就丢了魂,幸好没落下。
第二,演出效果做得不错。 不管是追逐戏还是跑图过程中的镜头调度,都挺流畅的,有那种动作电影的张力,看着不无聊。
第三,枯萎之都里的代理人联系界面,竟然被做进了新地图里! 作为开服老登,看到那个界面的时候真的鼻子一酸,那种熟悉感一下就回来了。这种小彩蛋很戳情怀,制作组有心了。
第四,新版本的对话方式我觉得挺好。 虽然听说有人嫌太慢太难等,但那种切镜头的感觉特别有电影味儿。我觉得绝区零就该多往电影、尤其是老电影的方向靠,这种质感是它独有的优势,不能丢。
第五,主角智商在线,这点太重要了。 现在市面上太多无脑主角,法厄同兄妹这种智力型主角真的是一股清流。而且剧情里很多细节都在体现兄妹之间的羁绊,不是喊口号,是实实在在的行动和眼神,我喜欢这种含蓄的表达。
优点说完了,槽点也得吐一吐
首先,佩洛伊斯这个角色我真是欣赏不来。 本来就对他那“细狗”身材无感,过完剧情之后更烦了——全程不讲人话,没那个气质硬要装,活脱脱一个“嘉豪”既视感(你懂的)。我真心许愿,下个版本佩洛伊斯能被泥头车创思,最好以后主线里再也别看见他。
其次,剧情长度确实有点过长了。 虽然我能理解这是为了带我们熟悉新主城,但整体体量还是偏大,打到后面会有点疲惫。不过话说回来,瑕不掩瑜,长归长,节奏没崩。
再者,主角肉身下空洞打架的桥段,我真的每次都翻白眼。 绝区零最蠢的设计就是让主角亲自下场战斗,明明设定上是绳匠,非要搞得像战斗人员,逻辑上说不通,体验上也出戏。这次3.0又来,差评。
最后,大挽昼的服装丑死了!丑死了!丑死了! 重要的事情说三遍都不够,那个设计到底是谁拍的板?简直拉低整个版本的美术水平,我每次看到她都想跳过剧情。
补充几句个人看法
关于剧情长度,虽然我说长了,但理性来讲,这次的长度放在版本更新里是合理的。觉得长完全可以分段做,没必要一口气肝完,又不是限时任务。真正重要的是节奏——这次和前面几个版本一样,节奏非常紧凑,几乎没有尿点,过起来其实挺顺的,不会让人想快进。
唯一让我觉得有点遗憾的是,驯服佩罗伊斯的戏份似乎少了点。明明这可以是一个有趣的互动点,结果轻轻带过,感觉浪费了设定。
哦对了,还有一个小细节必须吐槽——主角跪下那个画面,头一直在那晃,晃得跟个驴一样,看得我直接笑出声,能不能优化一下动作啊?
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绝区零 3.0主线剧情
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