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《七塔》后续优化方向说明

06/18543 浏览综合
亲爱的猎魔人:
最近这段时间,我们看到了很多猎魔人通过社区、论坛、客服和游戏内反馈提出的建议,也一直在关注大家对当前体验的讨论。其中提到比较多的,是日常操作有些重复、部分系统目标提示不够清楚,以及抽卡、活动、养成、挑战等流程里还有一些不够流畅的体验细节。这些内容我们已经整理进7月的优化计划中,后续会围绕“目标更清楚、日常更减负、成长更容易看懂、挑战更平滑、活动和玩法目标更明确”等方向陆续推进。具体上线时间和最终效果,请以后续公告为准。
下面是目前我们正在推进的主要优化方向:
【让前期目标更清楚】
我们会继续优化新手阶段和前期养成的引导体验。后续会在进入营地、接取任务、出门探索等关键节点加强提示,减少因为目标不清楚而迷路或不知道下一步该做什么的情况。主线任务和日常任务的显示关系也会继续梳理,避免多个任务同时出现时互相干扰,让大家更明确当前阶段最应该推进的目标。同时,部分NPC对话、任务交接、点击流程也会进行优化,减少不必要的点击次数,让前期流程更顺一些。
【让成长路线更容易看懂】
部分系统在达到条件后,还需要完成对应流程才能正式开启。我们也注意到,这里的提示还不够清楚,容易让大家不知道下一步该做什么、该先提升哪里。针对这一点,我们会补充更多成长提示和目标引导:
  1. 铁匠铺会增加更稳定的开启条件。
  2. 装备升星等后期功能,会补充更明确的开启条件说明。
  3. 主角养成计划加入重置功能,让大家在调整养成路线时有更多空间。
  4. 装备养成材料的获取节奏也会继续调整,增加相关材料的产出来源,减少成长过程中因为材料不足导致卡住的情况。
【让日常玩法更减负】
我们会继续减少日常玩法中重复操作带来的疲劳感,让大家把时间更多放在成长、挑战和探索上。本轮计划优化的方向包括:
  1. 爬塔玩法增加扫荡功能,降低重复挑战成本。
  2. 航海玩法增加自动回港相关优化。
  3. 区域地图资源获取效率提升,提高单次获取数量,减少反复收集的压力。
  4. 部分区域事件、遭遇战等非首次流程进一步简化。
  5. 遗迹玩法计划调整为每日11:00-14:00、18:00-21:00开放,并优化参与收益结构,让大家可以更集中地获得主要收益。
  6. 回溯卷轴提高消耗精力的倍数上限,让高频操作更集中、更省时间。
【让挑战体验更平滑】
部分玩法的挑战门槛和实际体验之间,目前还有需要调整的地方。后续我们会从难度、参考信息和重复挑战成本几个方面一起优化:
  1. 商路挂机地图的部分战力要求会下调,让队伍派遣和挂机安排更灵活。
  2. 爬塔和命运卷轴将增加最低通关战力相关录像,方便大家参考其他猎魔人的阵容搭配和通关思路。
  3. 黑拳相关玩法会继续调整难度曲线,减少前期过早卡住的情况。
  4. 拳王争霸会优化为首次新手关、后续拳王关的结构,并支持扫荡,降低重复挑战带来的负担。
【让活动和玩法目标更明确】
活动和玩法体验方面,我们会重点优化首次进入、规则理解和操作过程:
  1. 航海相关内容会补充保底解锁方式:如果猎魔人在一定时间内还没有完成对应活动进度,也可以通过补充条件解锁后续玩法,避免长时间无法体验相关内容。
  2. Bingo活动将增加活动期间的觉醒变身石试用内容,大家可以提前体验觉醒变身的效果。
  3. 恶魔领地会增加驻扎战报、收益提示,并加入每日免费恢复相关内容,让大家更清楚地看到驻扎结果和收益变化。
  4. 后续合服相关内容中,也会增加更多福利活动,并优化活动目标和奖励展示,让参与活动时的目标更清晰。
  5. 巨龙宝藏会增加更稳定的任务接取条件,并优化巨龙处于睡觉、外出等状态时无法接取任务的情况。
【让界面和流程更顺畅】
除了玩法本身,我们也会继续处理一些影响手感和观感的问题。本轮会重点关注这些体验细节:
  1. 抽卡玩法进入和退出时的加载流程会进行优化,让来回切换更加顺畅。
  2. 部分场景和航海相关流程的画面表现、流程节奏会继续调整,降低进入玩法后的视觉落差。
  3. 地下城等玩法的一键扫荡提示会进一步明确,减少重复操作带来的疲劳感。
  4. 系统规则和界面信息会继续补充,让大家不需要反复试错才能理解玩法。
【后续也会补充新的玩法内容】
除了现有体验优化,我们也在准备一些新的玩法内容。比如守护兽系统、海钓系统、里程碑任务等方向,后续会结合版本节奏逐步开放。这些内容不会只追求“增加新东西”,更希望能和当前成长、战斗、航海、日常目标结合起来,让大家在中后期也有更明确的追求。在增加新内容的同时,我们也会做好内容的减负工作,让大家可以更专心的体验新内容,降低肝度。
【最后想和大家说】
这次整理出来的优化方向,很多都来自大家近期反复提到的反馈。有些问题我们已经开始处理,有些还在继续验证和调整。我们希望先把正在推进的方向告诉大家,也让大家知道,你们提到的体验问题并没有被忽略。游戏体验的改善不会只靠一次更新完成。7月这一轮调整之后,我们也会继续根据大家的反馈推进后续优化。感谢每一位持续关注《七塔》、提出建议和愿意指出问题的猎魔人。我们会继续把这些反馈落实到后续更新里,也希望之后的《七塔》,能让大家玩得更轻松、更流畅,也能在每一次探索、养成和挑战里获得更多乐趣。
《七塔》运营团队
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七塔 7月优化方向
开局养成阵容截图
开局养成阵容
现在开局必然是全部资源去养一个核心输出,把一个核心输出养好了就什么都可以打了,平均养的话你会发现什么都打不过 这里说的资源包括觉醒和二次觉醒所用到的狗粮和升级技能所用的金色石像 觉醒顺序——主c——副c——凯瑟琳——杰伊娜 只能主c吃技能石像 现在开局有四个选择 ——塔木兹,最容易获取的的神话群攻英雄,能抗能打,输出还不低 配队为主角 瑞加尔 男枪 杰伊娜 凯瑟琳 ——乌多斯,普通卡池里的神话,
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七塔故事传送门
#七塔此刻,银剑的震动变得急促。亚连顺着剑尖的指引望向修道院穹顶,那里本应只有裂开的壁画和蛛网。但今夜,石质滴水兽的轮廓在月光下脉动着一种不祥的紫色光芒。
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中世纪策略冒险RPG,七塔~
#新游安利局
《七塔》删档测试充值返利规则说明截图
《七塔》删档测试充值返利规则说明
亲爱的猎魔人: 感谢各位在删档测试期间对《七塔》的支持与厚爱。为了回馈玩家,凡是测试期间的充值,公测时将依据既定规则返还超额代金券。 现将具体返利规则及注意事项公告如下: 一、 返利规则 测试期间的充值金额将按照阶梯比例转化为公测代金券,返利金额执行向上取整规则。 1. 基础档位:充值金额 ≤ 1000元(含),按 150%​ 返还。 2. 进阶档位:充值金额 > 1000元的部分,按 125%​
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《七塔》定档5月29日,真西幻,够策略!截图
《七塔》定档5月29日,真西幻,够策略!
各位冒险者们: 大家好。经过反复的打磨与测试,我们很高兴地宣布:《七塔》将于5月29日正式上线。 作为一款主打“不焦虑”的3D写实西方魔幻题材回合制卡牌游戏,我们希望在这个充斥着繁重日常的时代,为大家提供一个纯粹的策略战场。在这里,没有逼氪的数值陷阱,只有阵容搭配、战术博弈、西幻史诗故事。 【关于上线福利】 为了兑现“减负”的承诺,我们在开服期间准备了八重好礼,还有渠道专属福利,以及未来更多惊喜,
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七塔丨测试服丨新游截图
七塔丨测试服丨新游
#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
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《七塔》地下城玩法介绍:小心你的火把截图
《七塔》地下城玩法介绍:小心你的火把
玩法解锁条件:完成"命运卷轴1-6"后,在世界地图寻获地下城线索即可开启 玩法入口:营地右下角「传送门」——副本——地下城 开放时间:地下城每日开放,可随时前往探索。 玩法说明: 1. 清除魔气:地下城内的路线节点均被魔气侵蚀,玩家需要进入节点来驱散魔气,从而看清后续的道路 2. 火把资源:进入关卡后,玩家初始拥有100点“火把”。火把是核心资源,节点上的事件均需要消耗不同点数的火
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《七塔》全平台公测启幕:真西幻,够策略,给卡牌玩家换个口味!截图
《七塔》全平台公测启幕:真西幻,够策略,给卡牌玩家换个口味!
2026年5月29日​ —— 3D写实西方魔幻题材回合制卡牌手游《七塔》,将于10:00正式开启全平台公测!真西幻,够策略,《七塔》决心要让卡牌玩家们换个口味!即日起,玩家可通过官方渠道下载游戏,登录即享签到送全图鉴英雄+首周1000抽的豪华开荒福利,诚邀所有玩家共御邪神,重塑七塔大陆的秩序。 真西幻,策略卡牌也要换换口味 《七塔》采用3D写实画风,还原经典西幻氛围。游戏以宏大的世界观为背景,融合
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暗黑风卡牌策略游戏,公测版本来袭截图
暗黑风卡牌策略游戏,公测版本来袭
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【公告】预下载开启!5.28上午10点,抢先登陆艾丽西亚大陆截图
【公告】预下载开启!5.28上午10点,抢先登陆艾丽西亚大陆
各位猎魔人好,七塔将于5.28上午10:00开启预下载,众多商店渠道均可下载游戏。 在这个满屏氪金与繁杂日常的时代,我们想给各位卡牌玩家换个口味。《七塔》并非一款逼你打卡上班的流水线产品,而是一款回归初心的3D写实西幻策略卡牌RPG。在这里,只有纯粹的“真策略”博弈与“真福利”回报。 关于《七塔》:一场拒绝焦虑的冒险 你将与性格迥异的同伴并肩前行,从幽暗密林的精灵到炉火熊熊的矮人铁匠铺,结识无数伙
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