欢乐三国杀 小猫钓鱼武将讲解-神钟会

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一、武将定位
神钟会是控场型武将。觉醒前神钟会比较弱(隐忍),只有每轮直伤和屯牌能力;觉醒后神钟会控制能力极强(复仇),可轻松游戏胜利。
二、推荐模式
斗地主、排位、军争
人少的模式神钟会容易快速觉醒控制全场。人多的模式如果神钟会没有配合不容易快速觉醒,但如果神钟会能觉醒,控制能力极强,基本胜局已定。
三、刷牌
关键牌:无
能用牌:单目标黑色牌、防御牌(后置位)
四、武将技能
TapTap
原画
上线时间:2026.5.1
将灯:神灯-魏
初始体力/体力上限:4/4
技能:
1.凛界
TapTap
每轮开始时,你可以对一名没有“凛”的角色(可以为自己)造成1点伤害,然后令其获得1枚“凛”。
有“凛”的其他角色(自己有“凛”无负面)受到伤害后,随机弃置其一张手牌,若其因此弃置了最后一张手牌,则你对其造成1点伤害并移去“凛”。
(1)直伤:每轮开始时,对一名没有“凛”的角色造成1点伤害,然后其获得1枚“凛”。如果自己没有“凛”,则可以对自己造成伤害获得“凛”。这可以令神钟会快速觉醒,如果场上有高防御但怕直伤的武将(如:谋甄姬等),能让其直接受到伤害。
(2)“凛”效果:
①有“凛”的其他角色:受到伤害后,随机弃置一张手牌,若因此弃置其最后一张手牌,则对其造成1点伤害并移去“凛”。
②自己有“凛”:无负面效果。
拥有“凛”标记的其他角色拥有负面效果,所以一般要先砸敌方角色或不容易受到伤害的角色。
2.独仗
TapTap
每回合限两次,当你使用黑色牌指定唯一目标或成为黑色牌的唯一目标后,你摸一张牌并获得1枚“凛”。你的手牌上限+X。(X为你的“凛”数)。
(1)时机:每回合限两次。每回合有两次获得“凛”的次数,神钟会觉醒后,其他角色下个回合一般只能使用每种类别的牌各一张,不一定对神钟会使用单目标黑色牌,所以神钟会自己在回合内使用单目标黑色牌,成为了获取“凛”的重要来源。这样保证了“立世”结束阶段必会发动,选择多个选择更好的控制全场。
(2)获得“凛”:
①当你使用黑色牌指定的唯一目标:
❶神钟会对其他角色使用单目标黑色牌(如:黑色【杀】或单目标黑色锦囊牌);
❷神钟会对自己使用单目标黑色牌(如:黑色【酒】、单目标黑色锦囊牌或黑色装备牌)。
②当你成为黑色牌的唯一目标:
❶其他角色对神钟会使用单目标黑色牌(如:黑色【杀】或单目标黑色锦囊牌)。
(3)屯牌:你的手牌上线+X。(X为你的“凛”标记数)。神钟会获得的“凛”越多越可以帮助神钟会增大手牌厚度,但是觉醒后,大概率只能每轮获得2枚“凛”(回合内两次自己使用单目标黑色牌),最后还要使用这2枚发动“立世”,所以在觉醒前场上的“凛”越多越能多屯牌。
3.降祸(觉醒技)
TapTap
回合开始时,若所有角色均受到过伤害,则你将场上的所有“凛”移动至自己并摸X张牌,然后加1点体力上限,失去“凛界”,获得“立世”。(X为你的“凛”数)。
(1)时机:自己的回合开始时。需要先进回合,条件达成但被翻面或流放后置位,容易被秒掉,还没觉醒就没了。
(2)条件:所有角色均受到过伤害。不包括未受到伤害,但流失体力或有初始状态已损失体力值的武将。(和神郭嘉觉醒条件一样)。
(3)效果:将场上所有“凛”移动至自己并摸X张牌,然后加1点体力上限,失去“凛界”,获得“立世”。(X为你的“凛”数)。
觉醒后:
①获得其他角色的“凛”:获得“凛”,保证后续使用“立世”;
②过牌:“凛”越多过牌越大;
③加体力上限:回复体力后屯牌数量+1;
④失去“凛界”:没有了每轮开始直伤,其他角色不能获得“凛”了;
⑤获得“立世”:最强控制技能,有“凛”就可以。
4.立世(衍生技、锁定技)
TapTap
结束阶段,若你:
①没有“凛”,则你对自己造成1点雷电伤害;
②有“凛”,则你移去任意(至多为5)枚“凛”并选择等量项,令所有其他角色执行:
❶下个准备阶段和结束阶段非锁定技失效;
❷下个判定阶段选择进行【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】中两张牌的判定;
❸下个摸牌阶段摸到的牌若颜色均相同,则弃置之;
❹下个出牌阶段每种类别的牌只能使用一张;
❺下个弃牌阶段弃置的牌改为被你获得。
(1)时机:结束阶段。一般觉醒回合就可触发,后续如果没有被翻面就不会失去控制全场效果。
(2)效果:如果你没有“凛”,则受到1点雷电伤害;有“凛”移除任意枚“凛”并令其他角色执行等量选项。
(3)选项:根据其他角色下个不同的阶段进行限制:
①准备阶段和结束阶段:非锁定技失效。
限制准备阶段和结束阶段发动技能的角色(如:战吕蒙的“明探”、许劭的“评荐”等)。
如果场上没有这样的角色神钟会不会选择此项。
②判定阶段:【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】选择两个进行判定。
压制其他角色的血量和限制出牌和摸牌;需要使用牌的其他角色一般会选择【闪电】和【兵粮寸断】。
神钟会会选择此项,来限制其他角色。
③摸牌阶段:摸到的牌颜色相同,弃置之。
选项二中的【兵粮寸断】包括了摸牌阶段不能摸牌。
如果场上没有改判角色(如:神司马懿、界司马懿等),则神钟会一般不会选择此项。
④出牌阶段:每种类别的牌只能使用一张(基本牌、锦囊牌、装备牌各一张)。
压制其他角色回复体力和造成伤害的能力。
神钟会必须要选择此项来限制其他角色,PVE有队友敌人被压着打除外。
⑤弃牌阶段:弃置的牌被你获得。
压制回合内大过牌但没有屯牌效果的武将(如:念诸葛亮、念曹丕、战张辽等)。
神钟会需要手牌时,观察场上武将技能,可选择此项。
小结:神钟会一般会选择二、四、五选项,四选项必选。
五、排位配阵
1.帮助快速觉醒
星袁绍(全场受到火焰伤害)
2.多刀
关平(弃牌多刀)
3.给牌(给牌屯牌)
刘备
界刘备
谋刘备
曹叡
界曹叡
孙乾
界孙乾
4.重置武将牌(不怕翻面)
周不疑
徐庶
六、克制武将
1.免伤
甘夫人(失去体力免伤任意角色受到的伤害)
神孙策(给牌免伤自己受到的伤害)
2.失去体力(造成的伤害可以改为失去体力)
张春华
界张春华
喵张春华
3.翻面与流放后置位
神鲁肃(流放后置位)
曹丕(未进回合翻面)
神司马懿(未进回合翻面)
4.直伤(回合外直伤)
战陆逊
战典韦
5.屯牌(回合内屯牌)
乐貂蝉
战吕蒙
七、PVE
神钟会PVE和好友娱乐还可以。如果不用觉醒尽量不用觉醒,每轮直伤加屯牌也是很强的。
精灵选择:
猫司(神钟会每轮开始直伤可配合加伤)
神武(回合内锁技能多刀、回合外卖血防御)
超杀(回合内多刀)
征战:前期过征战比较好打。
八、其他
价格:500锦鲤(约1680)。
机制:直伤、屯牌、控场。
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