建议

昨天 05:0540 浏览综合
1.废墟探索时间和资源太不合理了,虽然有随日子怪物成长机制吧,但废墟探索一次才花6h而且无论多少层都是6h,那开局神装的就可以直接去刷层,然后在城市驻守那不耗时间满级。改成每行动一定次数消耗时间挺好的,然后随生存日资源收益降低末世了,我下一次图,打一个多小时有上千物资
2.黑市资源太过充足,有价格浮动但太低了,有钱随便活,建议黑市资源随时间也会减少
3.探索和基建不平衡,探索一件白色装备都有好几千,基建产出太少,这游戏分出了战斗和经营,但经营太牢了,指望经营那点钱升车太差了
4.日常签到和日常副本和游戏定位冲突,游戏应该是个单机模式沉浸式体验吧?那做日常签到和日常BOSS才掉碎片,除签到和广告外,碎片获取难度其实还蛮高的
5.广告资源控制也有点不合理,目标是上架steam吧,做成买断制塞广告肯定不合适,如果以购买后有免广形式其实体验很差,就比如升级车辆,后期90多级开始等的时间其实超过4分钟玩家耐心就不是很足了,而且你还有游戏时间消耗4h那还让玩家等待现实时间纯折磨人不是嘛,广告跳过每天只有三次。每日空投和签到送武器太多了前期随便爽,但这款游戏定位是爽还是挑战呢,爽的话会被现实时间卡住,挑战的话广告难度降低太多。
  建议正式版把广告和签到去掉,升级武器和车只用游戏时间,武器升级时间还蛮久的,十几分钟
。把农场和牧场收益提高,机器人可以买设备或者加入科技树常驻,这两没机器人太恶心自己了,每个格子品质不同那我卖我手动折磨收益还很低,提高产量或者提高价格。感觉游戏核心后期可以变成基建完全自给自足高产能,降低探索收益转为基建和科技树,谁末世一直在捡垃圾,不会被捡完吗
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