关于无尽模式钻石奖励数量调整的说明

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各位水友大家好。
将于明日上线的1.9版本中,将会调整/减少无尽模式中获取的钻石数量,考虑到可能会给大家带来不好的体验,特就此事项向大家进行说明。
其实在无尽模式上线之处,我对于游戏难度和各位玩家的实力有些低估,说白了就是没想到大家能打到无尽模式的100多层。因为就我个人玩的时候,感觉无尽模式的难度还是比较大的。因此在配置无尽模式的钻石掉落时不够合理。
核心原因是钻石掉落是跟着怪物的属性值(血量/攻击)走的,在无尽模式高层,怪物的血量/攻击会变得异常巨大,从而导致钻石掉落特别高。如果玩到无尽模式100层以后,一局就可以获得几百万甚至上千万的钻石。
而获取了巨量钻石后,又可以无限制的投入到强化系统中,把初始血量、棋子的初始等级等强化到特别高。
由此带来了一系列问题:
  • 比如有玩家反馈在强化系统中一个个加点实在太慢了,因为他一次就要加几百点,一直要求推出一键加满的功能。——但属性强化如此廉价是不合理的,那样就失去了逐渐积累、成长的“养成感”。并且会让游戏寿命大幅度缩短。毕竟轻轻松松就能开局无敌的话,很快就没意思了。
  • 再比如由于在局外可以点出超高的基础棋子倍数,再加上游戏内刷出许多翻倍棋子,会导致一次连线就能获得海量(超过1×10的50次方)的棋子价值,甚至导致游戏无法正常结算(因为数据量太大,超过小游戏引擎能够处理的范围)、卡死。
但是我始终没有急于调整钻石掉落数量,因为我知道“从奢入俭难”,大家体会到了一次掉几百上千万钻石的快感,如果一下调的很低,难免会有落差。
但是这个问题终归是要调整的。因此,借着本次1.9版本推出“任务系统”的契机,无尽模式的钻石掉落数量和逻辑将会得到调整。核心逻辑是:不再和怪物具体的数值(生命/攻击力)挂钩,而是和击杀的怪物的数量挂钩。杀的怪物越多钻石掉落越多。同时怪物强度也会对其掉落的钻石数量有影响(比如第1层每个小怪掉落10个钻石,第2层每个小怪掉落11个钻石,第3层掉落12个,以此类推),但是会远小于之前按照怪物数值计算的结果。
但是为了避免大家的落差感,我也从多方面对钻石掉落进行补偿:
  1. 首先是先加入的任务系统,分为每日任务和每周任务,完成后都可以获得丰厚的钻石奖励。
  2. 每日任务每个奖励钻石在800~2000左右,每周任务的奖励在5000~1万左右
  3. 其次,虽然无尽模式后期的钻石掉落降低了,但是前期的钻石掉落数量是提高的。
  4. 每日签到可领取的钻石数量也大幅提高了。
总之,本次改动虽然会影响到游戏后期获取钻石的数量上限,但是也相应增加了前期获取钻石的数量。对重度玩家的影响会相对较大一些。但这也都是为了游戏的健康发展不得不做的无奈之举。希望大家能够理解。
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