关于盟友一个648下去死活抽不到清河这件事
精华修改于06/26278 浏览
1.关于第一支抽卡队伍。
首先挂两张,我在上面出的第一个小包保底,一般人可能不太会玩这个角色,比如说第一个辉夜,那就是大多数情况下都是垃圾卡,但是在有些过渡时期还是很好用的,比如开局首冲的,拿到了月殿花影,他的普攻距离只有三,把它放前排的话,又会因为防御力太低,然后疯狂掉血 这对于开荒初期的资源消耗非常大,这个时候拿上辉夜,马妹放大营相当于你能直接切后了,那就等同于原神的新手期拿到77,后期你想给他换掉也行,或者说是给剧诗模式当个挂件也行。
第二个龙枪游侠,是我另外一个小号精灵包的保底,主要是我没用过这个,那么,我的一般印象就是大号的咏歌王子,那也就是小废物一个的,这是大废物一个,但是这玩意儿被大佬做科研了,可以看到,用了矮人包的两个女武神,双封增伤,减法伤加属性,初期就能打出巨额伤害,等级上来了以后远射6万多的九级地跟玩的一样,基本上等于满配的军守(这个可以3万打15万还是牛逼的)和清河了,所以说不是没有牛逼的英雄,就是队伍不全,体现不出来他的完全体牛逼之处。包括我这有一队开局号,可以说非常欧了,开局的所有钻石拿去抽人族,出了清河,后面送的券,和徽章,开了5个大保底吧,出了辉耀王,用过马妹当前排,又出了树妖,准备换树妖当前排,练了一半,就幸运的开出了大主教,吕蒙和曹操,双王有了,立马上了双封,增伤,改了很多版技能,吸智出来以后,基本能到夯的那一列了,队伍是一个慢慢完善的过程。如果不是那种重氪金+强迫症的话,每天半价均匀抽卡是一个收益非常高的选择,重复概率低,大概能抽到你想要的,即便不是你的目标卡,但也能够通过配伍组建强劲队伍,一个赛季至少60天呢,正常发育怎么也能抽两轮了。
2.关于两个重氪抽小包不出刘备的情况。
特别不建议抽限时小包,尤其是矮人包,里面没有圣痕皇裔,你能把毁灭战甲开到满红,但你就是开不出圣痕皇裔。我至今仍对五一那个女角色包记忆犹深,全是阴间卡,像什么龙魔女?寒霜斗篷,花间舞,幽暗女王,虫巢女王等等。
3.关于抽卡的注意事项
注意经常上线,尽量不要在阴间时间抽卡,大概率不是什么通用的c,或者顶辅,说这个比较欧的时间:早上5点前后,早上8点前后,晚上12点前后,剩下的时间可以看,感觉抽,为什么是这些时间呢?因为这些时间上号的人多,所以样本数量比较大,欧的人就被记下来了,非的人你也不会注意不是。根据我的游戏体验,这个活跃度是一个非常重要的参考因素,久不上线的人,上线抽卡,大概率是,胡狼神,夜王,血酒这样阴间卡,积极开地,积极铺路打城的,系统应该会检测,让你出一些能够非常能抗能打的卡,让你能够顺利过龙(注意活跃玩家也尽量避开阴间时间抽卡)。这也就是为什么刚开服的时候特别欧的原因,以及之后初期活跃的很少有废卡的。
而且现在这个机制是不允许刷卡的,也就是说有啥用啥就好了,没有出好卡,你就等两天嘛,每天打城的时候蹭一蹭,每日任务做一做,送的卷轴抽一抽,每日半价不要错过,两周下来保底也能有1万钻石(零氪,1500+2400+1000+60*15+100*15+200+300+300+50*15=8850+任务和竞技场排名跨度和打城)。活跃的话,两周把势力推到5万是很轻松的,110+90=200,帕丁包能出4-5个核心,每日半价,除去300*15=4500半价成本,出2-3个小包核心,保底是六个,欧一点是八个,六选三怎么样也能凑出一支能打的队伍了。
4.关于打城的关键:拆迁,
没错啊,打城的关键不是攻城,而是拆迁,因为大家都在练攻城,攻城很牛逼,拆迁很有限,大佬一个号,他也拆不完,一个六级城,初期更是连四级都难。两个称号拆迁队也是相当公平的,氪佬能抽到满紫,也不过能拆1万5,你是白板,随便练到三十多级也能有1万1这个差距还是相当小的。中间差了大概有30*2=60个英雄。简而言之,就是,即便是氪了,也不意味着很强,不开地,不练级,基本上只能是看着仓库乐呵了。暂时先整这么多吧,后面有什么新情况了再来这里发攻略。
5.关于改版建议。
强烈建议,强烈建议,把那个哨塔改回视野五格,过河都不好过,每次铺个路要走半天。本来现在人就不多,过一次河够我铺三个城了。
6.继续补关于抽卡机制的问题奥:
以帕丁包最后十抽为例,如果在保底之前出了五星,请收手到下一个合适时间再抽,要不然出的大概率会是一个非主流卡,估计是系统计算的时候把最后十抽统一计算了,如果出了五星,那么就相当于强度削弱了,保底核心卡的强度就会下降,本来应该只出一张t0卡,但是因为分开了,就判定两张卡加起来是T0,一张核一张非核,那么势必会分散核心的强度,以下为最后十抽抽卡实证:
大主教,没了。
大法官+灵魂猎手(灵帝高紫能用)
兔娘+黑暗祭司
吟游诗人+寒霜斗篷
所以不管是提前出了什么,建议都停一下,到下个节点再抽。
如果说在20-50抽出了提前金核心,有很大可能是T0核心,能进主五那种。比如清河,女武神1,月均翡翠,暮星公主(白马军)之类的。
7.关于伤害逻辑:
这个应该是根据这个公式变形的
伤害量=最大兵力*属性差*倍率
关于兵力这个问题,感受不是很明显,除了敌人会因为兵力过低打不出来伤害之外,没觉得有什么大影响。这也就是伤害公式第一次变形。
伤害量=实时兵力*属性差*倍率
还是以龙枪游侠搭配双女武神为例,27级和50级的伤害量几乎没有明显差距,可见等级并不是影响因素,影响因素应该是属性差。
8.队伍的类型
根据伤害逻辑的不同,又分为,刀队和肉队,刀队又分为菜刀和法刀,以清河法刀,和剑圣菜刀为例,优点就是伤害爆炸,打快攻,缺点就是玻璃大炮,谁慢谁死。法刀一般是主动技能打伤害,禁摩就把这一块挡住了,菜刀怕缴械,绝对束缚,辉耀王就很牛逼,两个都防的话,就是典型的双封。所以能加虔诚的光环或者被动(这个更牛一点)技能就很牛逼,比如女武神拆技能,或者大主教拆技能。肉队的话以军首后发,梅林女巫混乱后发,以及蜀步全程三者为例,军守主要是第四回合打瞬间伤害,前三回合主要是给奶,不要让自己的队伍掉血,梅林女巫的话全队配置应该是靠控制技能打伤害,很少有瞬伤也是靠奶不掉血,针对的是刀队,让他们自己砍自己。肉队主要不在输出,钝刀子割肉,靠长战线获胜。推荐图鉴队伍以及技能的输出大概在极限的70%~80%左右,而且很多强力队伍,并不缺称号的那点属性,三暗打三亮也是经常性的。
9.能够拉开伤害差距的属性。
关于属性差最核心的逻辑,给对方减属性,给自己加属性,让盾队成为弱智,让法队成为脆皮。
核心四级技能:暗影箭(基本只能前排)
五级技能(远山之花拆技能,火舞拆技能,清河拆技能,龙强游侠拆技能,有相关逻辑的英雄:虫巢女王,黑暗祭司等)这也就是为什么说这些个加减属性的英雄是鸡肋阴间卡了,本来加减属性是为了输出,是给输出角色带的,因为即便是加减属性,不触发,输出依旧能够输出,但是如果加减属性是专属技能的话,相当于可选择的余地就变少了,因为拆下来的技能远不如专属技能,效果丰富与强大。通常逻辑是,被动输出>光环输出>主动输出>普攻>追击。当然也有例外,比如海神和红发的追击技能,它就是绿色的,属于被动,再比如粤俊翡翠的主动技能,一旦释放之后,他能被,队伍里其他队友100%触发,这个强度就在于被动和光环之间了。再比如火舞的光环,一旦配齐加减属性的话加上白马军,绝大多数情况都是瞬秒。
10.关于打城的逻辑
开关,打州城,建国,赛季结算。
除了打钻石是穿戴的之外,剩下的打成的目的主要就是以上的几个,如果说在开服的时候能看到本服有氪老的话,或者说是非氪老出的核心,他比较牛逼的话,像是大主教辉耀王剑圣之类的,又或者是,火舞月光骑士,龙枪游侠,红发,女武神九,清河,月郡翡翠,龙鳞军首,光辉女王,圣痕皇裔,雪落皇后,烈焰,剑灵,女武神一,恶魔猎手,你等等,或者说是大主c,或者说是通用副c,或者是顶辅,都是能够单靠一个英雄撑起一支队伍的,那么,打沉的逻辑就是打郡城和开关,起步应该就是四级左右,正常练级的话,一般是五天左右能出一支五十级队伍。如果比较咸鱼的话,可以让那个盟主或者说是比较牛逼的人给你开1块9级地,这就属于九级地开局,省去了开荒环节,100块5级的话,资源就不愁了,然后军令的话全部拿来练级就好了。
11关于开局小细节:
在600的范围之内,只要是能自由活动了,不要去继续开地,先把五个,土匪给清了,这个时候等级一般就升到十级左右了,能有3000血量,全地图到处可去,最长不会超过两个小时,实际行进的话,不会超过25分钟(这属于一个新手保护特权的快速移动,如果在自由活动以后开地的话,就会消失),如果此时你的联盟已经打城了,那么操作就比较逆天了,你可以选择打完土匪以后,把语言改掉,突击落到右下角那块地,然后行军到城池(行军到联盟城池,不受600距离的限制)附近建立分城,从地图左上角移动到地图右下角,按上述操作,最长时间不会超过一小时。
12.关于野地要塞的问题
铺路其实非常的费地块,尤其是在游戏初期,地块都要拿来充资源地的时候,要么是冲金矿拿战法经验,这个时候野地要塞就是一个暂存性的位置节点,大概就是如果两座城之间的距离是111个格子,那么,在这两座城之间,至少有三座到四座要塞,就是平均30个格子,就会有一座要塞,要么是三级要塞,要么是五级要塞,关注一下队伍里的称号拆迁,快的一波占,慢的也就两波,(注意要塞的恢复时间是半小时,和金矿地块的十五分钟有差别。)收益最高的云梯光环一般给吟游诗人和秩序之源佩戴,算上智力加成可以把队伍的拆迁值提升100-120,铺路队伍除了三队称号四星骑兵以外,大多数五星可以独立成队作为铺路队,不推荐使用三星卡,四星的话因为属性成长值低,需要更高等级,但是后期满紫的话速度会非常夸张。(抽卡的话建议不要上来就抽卡,做做试炼和铺路等调动动作再抽,今晚保底出了梦境公主,感谢赤脚。)
13.关于铺路感官
这里指的是格子数的问题,因为六角形排列,所以横向的格子数是要小于纵向的格子数的,也就是在大地图上显示铺相同的长度,纵向格子大概是横向格子的1.15倍。
14.(6.26)补充关于玻璃大炮的精髓
可以看见远射15分钟的八级地,野怪血量叠加到了13万,法刀打弱智依旧干脆利落,巨大的属性差距把伤害增幅到了一个夸张的范围,法刀对轰的时候依靠大主教勉强全部活下来了,又贴身打了一个八级地,伤害几乎无变化,无损秒杀。总结起来就一句话:高打低,打**;法刀欺弱智,菜刀砍脆皮。炮筒不碎,炮威不减。















