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搞不懂,为什么前期非凡者的不同之处不能体现在做任务的方式和内容上面,然后不同途径的非凡者组成下队完成,比如说在寻物和找人方面占卜家可以直接进行占卜完成,而其他途径则需要去跑图。在解密密室和潜行方面学徒可以直接穿墙而其他途径需要按传统方式解密,至于游戏体验和平衡方面可以后期调整。而不是搞成这种套皮游戏,要有自己IP的特色 
来自TapTap[ID:634095495 渎僻玩家]