【开发者日志05】丨公会PVE、组队爬塔、聊天回归

各位冒险者,好久不见,我是汤姆。
第四期聊完战斗优化之后,后台差点被你们的留言塞爆了。
有人说:“公会?除了每天领个饭票,跟个空壳子没两样。”
有人说:“组队打完副本,连句‘拜拜’都没说上,人就散了,好友都没加。”
还有人直接吐槽:“那个好友界面,是故意考验我耐心的吧?”
每一条,我都翻来覆去看了好几遍。
说实话,第一次测试的公会,我们自己心里也清楚——签到、领奖、点两下任务,然后就没了。像个打卡机,不像个家。
但RO端游那个年代,公会是啥?是南门躺着聊天到天亮,是公会战一嗓子吼来几十号人,是MVP刷新前蹲点蹲到腿麻,身边还蹲着跟你抢怪也抢夜宵的兄弟。
那些通宵的兄弟,有些到现在还在我好友列表里,逢年过节还会冒个泡。所以这一期,我不聊数值,不聊技能,只聊一件事:怎么让这个世界的社交,重新“活”过来。
第二次测试已经在做的几个方向,我都摊开来跟你们说。


不用再等周末,平时也能跟公会兄弟一起打Boss
公会玩法最怕什么?怕“只有周日打一架,其他时间无事可做”。
所以我们设计了一套覆盖周一到周日的公会PVE体系,让公会每天都有事可做。下面由我详细介绍一番!



阶段一的核心目标是让公会成员在日常中有持续的小队目标,鼓励大家拉上好友一起打。
● 周一至周四:每天解锁一个新Boss,周五全部开放。四个Boss分别是:海神、兽人英雄、蚁后、虎王。
● 1-5人组队挑战:可以单人也可以组队,进副本后变身为特定角色去打Boss。打赢了记录你的最快通关时间,没打赢就记录Boss剩多少血。
● 公会积分:根据表现获得积分,全公会积分累计到一定值就解锁奖励。只要你对Boss造成过超过0的伤害,就能领奖。
● 公会内部排行榜:每个Boss都有公会内的个人排名——通关时间越短排名越高,没通关的按剩余血量越少排名越高。每周结算时按排名发奖励。
● 奖励包含阶段二BUFF:阶段一有4档奖励,最后一档是削弱周日Boss的BUFF。前面打得越好,周日就越轻松。


周日晚上8点到9点,阶段二正式开启。
● 全公会集结:公会正式成员都能进,学徒暂时不行。
● 决战巴风特:全公会的人一起进副本打Boss,打1个小时,统计全公会对Boss的总伤害,跟同服其他公会排名。
● 转阶段机制:巴风特打着打着会进入转阶段——召唤四个小王,所有人要分工处理。
● 排行奖励:根据排名,玩法结束后产生公会拍卖。只要参与过阶段一或阶段二的战斗,就有资格竞拍和分红。


公会PVE产出的物品进公会拍卖行,全公会一起竞拍,拍卖的钱按贡献分给参与过战斗的成员。

经典回归,但不只是怀旧——100层之后,才是真正的开始
下一次测试里会新增组队爬塔玩法。
老玩家一看就知道,这个玩法的灵感来自端游的无尽之塔。
● 排名上不封顶。端游的塔有固定层数,但“初心”这座塔,100层之后还能继续打。你能力越强,爬得越高,没有天花板。100层之后会根据层数产生排行榜,爬得越高、排名越靠前,奖励也越丰厚。
● 首通有奖,重复打也有收获。第一次打通某一层有首通奖励,后面再打还能获得其他收益,不会白打。
● 难度会跟着服务器走。每一期塔的难度会根据服务器开启时间动态提升,不会出现“开服一周就被打穿”的情况。
● 100层之后才是真正的挑战。100层以上的怪物属性会有明显提升,能打到什么程度,看的就是你和队友的配合与养成深度。简单说就是:层数没有上限,奖励跟着层数走,难度每期动态调整。 叫上朋友,一层一层往上冲,看看你们能走到哪。


南门聊天那味儿,回来了
首次测试里很多玩家问:“RO的聊天表情呢?头顶泡泡呢?”
测试里都会回来。

招募50位老玩家,陪我们一起把RO做得更好
聊完了我们在做的社交玩法,最后我想说一件事。
从项目立项到现在,我们一直在埋头做游戏,但说实话——游戏最终是给玩家玩的。闭门造车做不出好产品,我们需要真正热爱RO、理解RO的人,陪我们一起走下去。
所以,我决定正式发起“初心者共创团” 招募计划。

● 真正的RO老玩家——端游或者任何一款RO手游,只要你认真玩过、热爱过,都欢迎
● 有表达欲——愿意分享你对游戏的理解、想法和建议
● 有责任感——加入后不是挂个名,而是真正参与讨论和反馈不限等级、不限职业、不限服务器。只要你热爱RO,你就是我们要找的人。

1、深度参与研发:优先参与产品研发沟通、策划访谈、线上/线下试玩活动,你的建议有可能直接改变游戏的方向
2、测试资格优先:第一时间拿到下一次测试的激活码,不用再抢资格
3、专属周边福利:表现好的成员可以获得官方周边奖励
4、创作激励:参与限时创作征集活动(攻略、视频、同人等),有机会拿到京东卡、电子产品等福利

报名方式很简单,分三步:
第一步:关注《仙境传说:初心》官方微信公众号
第二步:在公众号后台发送关键词 “共创团” ,系统会自动回复报名问卷链接
第三步:填写问卷,告诉我们:
● 你的游戏经历(玩过哪些RO作品、玩了多久)
● 你对RO的理解和热爱(一段话即可,不限字数)
● 你的联系方式(微信号或手机号,方便我们联系你)

● 报名截止后,我们会在10个工作日内完成筛选
● 通过筛选的玩家,工作人员会通过微信或电话一对一联系,邀请进入专属共创团社群
● 没通过的玩家就不另行通知了,敬请理解

● 筛选标准:游戏理解深度 > 表达意愿 > 活跃度,没有硬性门槛,不要求任何付费记录
● 招募名额:首批限50人,后面看情况扩招
● 本活动完全免费,不收取任何费用
● 活动最终解释权归《仙境传说:初心》项目组所有

有老玩家跟我说:“RO对我来说,不是一个游戏,而是一个认识人的地方。”
这句话我记了很久。
公会PVE和组队爬塔已经在做了,后续会持续同步进度。
另外,很多玩家在第四期日志下问到的其他问题——盗贼技能数值、法师暴风雪技能等级自选、药物堆叠上限等——我们都记下来了。下一期会专门回应这些职业与系统类问题。
第二次测试里还有很多变化,剧情和任务系统也在经历一轮大调整——初心者就职流程会重做,波利岛的任务会和宠物养成做更深度的结合,主线的对话镜头也会有更多变化。这些等确认清楚了我再单独聊。
我是汤姆。如果你愿意陪我们一起把这款游戏做得更好,公众号后台回复“共创团”,我等你。我们下期再见。
制作人 汤姆
2026年6月


