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完整版DLC创意方案

修改于07/101075 浏览
《迷境北雾:金滩御岛》DLC 完整规范设定文档(最新修订版)
原创创作者:烟紫暮云(B站同名账号)
版权声明
本DLC全部设定(全新职业、旗帜、道具、海上怪物、机制规则)为本人独家原创,著作权归属创作者烟紫暮云。
1. 仅授权《迷境北雾》官方工作室参考、优化、落地实装;
2. 未经本人书面许可,禁止任何个人、团体复制、转载、拆分二改、商用、搬运盗用全部/局部设定;
3. 本人已完整存证,所有侵权行为将依法追究法律责任。
前言致谢
@良心工作室由衷感谢《迷境北雾》制作组打造独特海岛塔防策略玩法,长期游玩后结合海域空白玩法短板,原创本套海战拓展DLC方案。所有机制贴合原作画风、数值体系,无超模设计,希望能为游戏更新提供可行参考,祝游戏持续长线更新。[表情_比心][表情_比心][表情_比心][表情_比心][表情_吃瓜][表情_酷][表情_比心][表情_比心][表情_比心]
DLC核心概述
DLC名称:金滩御岛
核心主题:新增完整海岛海战体系,补全海域作战玩法,拓展多流派搭配,新增1专属职业、5面全新战术旗帜、2件专属海战道具、四类海上海盗怪物,围绕滩头、近海、船只构建全新防守逻辑。
一、全新专属职业:海兵(海战船载远程输出)
职业定位
专属海面火炮远程单位,克制海盗船集群,养成成本高于陆地兵种,职业等级、主动技能等级完全分开养成。
职业等级养成(仅提升基础属性、火炮数量、自身生存能力)
Lv1 海兵:解锁基础战船,搭载2门基础单体火炮,普攻单体伤害,攻击冷却3秒。
Lv2 海兵:战船火炮数量增加,基础单体普攻伤害提升,海兵自身血量小幅提升。
Lv3 海兵:海兵自身防御、血量大幅提升,火炮数量最大化,海陆生存能力全面增强。
职业平衡约束
海兵每升级一次,花费比同等级陆地兵种高出2金币,高火力对应高经济成本,无法无脑批量铺场。
独立技能升级体系(三段分级,与职业等级互不绑定、单独升级)
专属主动技能:爆破炮击(唯一范围伤害、唯一击退手段)
技能Lv1【基础爆破】
新增一门专属功能火炮,释放后造成小范围群体伤害+短暂眩晕,可轰击海面、击碎近海敌船并击退小船。
技能Lv2【扩域爆破】
扩大技能眩晕波及范围,群体伤害小幅提升,保留击碎、击退敌船效果。
技能Lv3【毁灭爆破】
技能范围内所有普通单位直接秒杀,大范围眩晕与船只击退效果全部保留。
二、五面全新原创战术旗帜(凤凰/山羊/鲸鱼/归潮/狐狸)
1. 凤凰旗(人海续航强化流)
核心机制:士兵撤退休整后再次上阵可叠加强化层数,最高3层;单位阵亡后层数全部清零。
分兵种加成:
- 盾兵:提升血量、防御、主动抗敌欲望;
- 矛兵:攻击距离加长、架枪速度变快、作战稳定性提高;
- 弓兵:攻速、射程、穿刺伤害提升;
- 民兵:兵力上限提升,满额后转化攻防加成。
2. 山羊旗(开荒生存专属)
全体单位独立免疫本局前3次受到的伤害,大幅降低前期暴毙风险,后期无额外增益,不破坏高压对局平衡。
3. 鲸鱼旗(逆风绝境翻盘)
触发条件:我方场上总兵力低于阈值;
效果:召唤跳跃突击单位进场,范围群体眩晕,落地短暂无敌,作战结束自动离场;内置固定5秒冷却,无法连续触发。
4. 归潮旗(海防拦截核心)
敌方船只靠近滩头登陆时,概率将船只推回深海,阻止海盗登岛;多次触发后概率持续递减,内置防无限连推机制,克制近海压家打法。
5. 狐狸旗(避战运营发育流)
生效范围内,我方单位不主动攻击时,不会被任何敌方锁定仇恨,不受怪物主动骚扰;无任何攻防数值加成,一旦主动发起攻击,隐身仇恨效果立刻失效。
三、两件全新海战专属道具
1. 道具:罗盘(近海船只调度控场道具)
定位
操控己方战船规划海岸线防线,支持多船同步集结停靠,滩头全员统一减速控场,适配近海封锁战术。
分级机制&专属Debuff
Lv1:标记操控3艘己方船只,自定义统一停靠点位;受控船只移速降低20%(铁器干扰磁针)。
同步集结优化:所有标记船只自动校准航行速度,同步向指定点位行进,尽量同时抵达靠岸。
Lv2:可操控船只数量+1;所有敌方单位登岛后统一获得2秒减速Debuff,该效果可与蜘蛛网减速叠加生效。
同步集结优化:多船航行速度自动均衡,大幅缩小船只抵达停靠点的时间差,实现批量同步靠岸。
Lv3:增加一次使用机会;敌方登岛减速效果增强,持续2.5秒,可与蜘蛛网叠加;使用后强制10秒冷却,冷却期间无法调度任何船只。
同步集结优化:全船只统一航行提速校准,几乎同一时间抵达目标点位集中布防。
专属核心机制
每一名登岛敌人独立结算2秒减速,必须等待最后一名敌人登岛、且全员2秒减速时长结束后,滩涂罗盘减速效果才会完全消失;
罗盘减速仅生效于登岛阶段,怪物深入岛内后仅保留蜘蛛网减速,两者区域分工明确、可完美叠加。
2. 道具:皇冠(王子亲卫体系)
定位
指挥官专属召唤道具,化身海岛王子,召唤皇家亲卫死守岛屿阵地,适配持久战、人海防守体系。
等级机制
Lv1:指挥官化身王子形态,依托现有兵种阵容,召唤1级同名亲卫补充战力;亲卫仅基础普攻,无法释放任何兵种专属技能。
Lv2:所有召唤亲卫统一升级为2级,基础攻防、血量全面提升。
Lv3:召唤亲卫升级为满级3级,仅继承王子自身部队携带的旗帜增益效果;
特殊限制:无法继承巨人、巨弓手等特殊精英职业专属旗帜buff,后续新增同类特殊精英兵种旗帜增益同样不生效。
补充说明:皇冠为一次性消耗道具,无光环、无经济惩罚、无征兵限制。
四、全新海上怪物体系(最终修订版)
1. 普通海盗船
环绕岛屿近海循环航行,船身船体被火炮技能伤害克制;船上搭载固定数量弓箭手,箭矢耗尽后船只停靠滩头,释放海盗水手登岛近战。
2. 潜水海盗
偷袭型滩头怪物,仅在近岸浅滩可下潜潜行,远洋全程浮在海面;水下移速极快,隐蔽靠近防线;完全登岛后移速大幅衰减,短板清晰可针对。
3. 海盗船长(远近双形态精英单位)
- 作战模式:远近双形态自由切换,远距离火枪单体攻击,近距离近战劈砍;
- 伤害规则:全程纯单体伤害,输出数值适中,整体强度略低于原版巨弓单位;
- 击退效果:近战、火枪攻击击退力度极弱,不会推开我方防守阵型;
- 狂暴机制:血量过半进入狂暴状态,小幅提升自身单体伤害。
4. 垂钓海盗老人(特色经济中立怪物)
攻击机制:超长钩索远程拉扯干扰,基础伤害极低,不会主动摧毁建筑阵地;
经济机制:无敌方目标时自动前往近海点位垂钓,持续产出金币;
全局平衡调整:金币产出总量随本局难度等级同步提升,低难度产出总量偏低,高难度对应更高金币上限,适配高难度下高额升级消耗;
全局限制:无论难度如何,单局金币产出存在固定上限,杜绝无限刷钱破坏经济。
五、整套DLC设计核心价值(给官方参考)
1. 填补原作空白:充分利用海岛、近海闲置地形,新增完整海战玩法,丰富对局维度;
2. 机制分层清晰:海兵职业等级+技能等级双独立养成,玩法操作层次感极强;
3. 罗盘同步集结优化:各级罗盘自带船只速度均衡校准机制,解决多船先后抵达、防线分散问题,多船同步集中布防,海防操作性大幅提升;
4. 经济曲线适配难度:垂钓海盗老人金币产出上限跟随难度提升,高难度拥有更多经济支撑,平衡高压防守的资源消耗;
5. 皇冠增益规则清晰:仅继承王子常规部队旗帜,隔绝巨人、巨弓手等特殊精英兵种专属buff,避免数值失衡;
6. 流派拓展丰富:海兵炮击流、狐狸旗发育流、皇冠人海流、归潮罗盘海防流、鲸鱼逆风翻盘流等多套全新搭配,大幅提升游戏重复游玩度;
7. 数值平衡可控:所有强力机制均有明确限制、叠加规则、生效区间,无超模设计,适配正式服落地;
8. 风格高度适配:全套海战、海盗、亲卫、滩涂机制贴合《迷境北雾》迷雾海岛世界观,风格统一无割裂。
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