,总的来说,进步空间很大,我个人不会再玩测试体验分享
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这次游戏测试,综合来看,不论是画面表现力,还是玩法游戏性,都是落后时代的,而且还是抽卡升命那一套
,总的来说,进步空间很大,我个人不会再玩
,总的来说,进步空间很大,我个人不会再玩给我的游玩体验很一般,它不像是游卡做的游戏,反而像某个大学生在闲时制作的独游demo。玩之前我以为是战旗➕三国杀,会有正版三国杀里那些优秀的武将插画和配音,还会有三国杀里武将的技能和游戏牌,我还期待着“小学云”在战旗中的表现,将【杀】当【闪】打出,然后获得敌人的一张牌,光是想想就很有表现力,可实际上,这真的就只是一款传统战旗游戏,玩起来就像在玩《曹操传》,原创角色是ai插画,三国杀里的角色的插画配音就还行,技能那些也和三国杀里有很小的相似,但他没离开战旗的玩法,依然没有创新
这个版本给我的感觉它的重点是讲故事,剧情很长,应该是原创的,玩的部分很弱,还是很老的战旗玩法,这两点让我在游玩的过程中几度犯困,给我一种很强的二游既视感,因为这段时间我玩了很多二游,二游都是一样的套路,给我感觉同质化太严重了,本身我玩游戏很多,阈值就很高,所以我看着都是剧情就那样,玩法都是重复的刷刷刷,太无聊,离不开的养成,由长期养成主导的玩法十分的无聊,这游戏就是如此,本质就是款战旗二游
参加测试真是遭老罪了,不完整的游戏内容,残缺的玩法和画面还和系统,倍速都没有,干什么都慢的要命。我说实话,这款游戏如果定型了这个玩法的话太普通了,就是泯然众人,都不是游卡重点项目吧,处处透露着穷,原先以为是《过关攒将》的竞品,没想到类型都不一样,不得不感叹现在的厂商,现在的主策都和没玩过游戏的一样,怎么会做出这种过时的游戏?建议你们都玩玩《过关攒将》,虽然是有很多问题的游戏,但在游戏性算得上是无可挑剔的了,他借鉴了三国杀,你们游卡也可以借鉴他,没什么想说的了,我实话完全不看好这游戏






