必点技能加点与详解

修改于前天 17:03238 浏览
此贴的技能加点分享皆为四季的必点技能,可无脑照抄,共297技能点。新技能会详细说一下,老技能简单带过。
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远程狙击10级
远程狙击:总伤害+10%,双拔的所有衍生技能都可以吃到此效果。
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战吼10级
战吼:加 10%atk持续25s,因为要单刷所以放在必点了。
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终结1级,冲击波5/7级
终结:1级断连用
冲击波:可点5路过可点7瞬发,主要取决于你平时用不用冲击波
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剑闪10级,神速轨迹10级
剑闪:提供10%拔伤持续20s,开启相当于10%atk与10基础atk的buff,必点。
神速轨迹:提供15%拔伤加成。
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破风之势10级
破风之势:扣除15%最大生命值提供25%攻速与500攻速,凑万速的必备技。但要注意若血量不足以支付破风的技能效果,则只有1级的效果。
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画龙点睛1级
画龙点睛:双拔不能发动天地无双斩,点画龙是为了吃到画龙叠层的增伤效果,每层画龙可提供2%最终伤害加成,最高10层,最大20%
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武士道8级,突袭制其先10级,双手合持10级,怪力乱神10级,不屈不挠10级
武士道:提供一些小加成,八级即有3%atk,十级会多20hp20mp2命中与6%武器atk
突袭制其先:四季体系的核心技能,因为四季发动前需要获得突袭制其先被动提供的“突袭”状态,习得10级后若2s内不发动攻击即可获得突袭状态。“突袭”状态下会有一次超高速缩地与500%倍率的普攻伤害。
双手合持:暴击发生时可以将自身atk变为125%。
不屈不挠:配合不屈托环使用打长轴boss。详细自行查询布偶
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瑞风10级,一阵风10级,颯5级,一阵风改10级
瑞风:对敌人造成未命中或闪避时,以及用闪躲成功规避平a时,可叠加一次瑞风层数,最多三层,每层提供5%近距离威力,5爆伤,50命中。持续30s,叠加层数将刷新持续时间,到达3层后不再刷新。
一阵风:进入双拔状态,期间将自身每1%拔伤转为1%atk与1武器基础atk,拥有新平a模组,每次平a会增加一层一阵风层数,最多3层,当3层时再次平a会变为1层,一阵风层数会影响平a伤害与一阵风衍生技能威力(即春夏秋冬与四季)。总的来说3层时一阵风衍生技能的整体倍率最高,但差距微乎其微,可忽略不计。
双拔期间再次使用一阵风,会根据同时输入的方向键决定发动的衍生技能
左方:云雀(春)。
后方:荒南风(夏),需要角色学习怪力乱神。
前方:雁渡(秋),需要角色学习缩地法。
右方:居吹(冬)。
不移动:无风。
对同一目标按照顺序使用春夏秋冬后,同时拥有“突袭”状态时,一阵风将变为发动四季绚烂·刹那变化。四季自带100%贯穿与必定命中。
需要注意的是:
  • 四季期间内伪无敌,会将受到伤害变为0但会打掉勇气源泉神速掌握等吃伤就没的技能,所以别想着玩神勇四季了。
  • 所有衍生技能不会受到明镜加成
  • 双拔期间普攻将不会触发滑步,但部分结束后可衔接滑步的技能依然有效(如无影斩,樱花烂漫),触发滑步会导致双拔状态结束。
  • 双拔期间无法发动天地。
  • 双拔期间发动斩纳会立即结束双拔状态,但斩维可以。
  • 双拔不会锁住剑闪风遁给的buff,双拔的拔伤转atk的实时计算的。
颯:双拔状态下施展,向空中跃起消失并无敌5s,按住前方向键可提前结束,跳跃至少1s后才能落下。
一阵风改:提升双拔状态下平a与衍生技能的伤害,点满就行。
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猛袭追击10级
猛袭追击:开启后7m内减少50%闪躲消耗持续180s,开启剑闪后的手闪作为我们主要的叠伤来源,这个效果十分关键。在原本的拔刀体系中,苦无是非常优秀的叠伤技能,17帧蓝耗少且普惯,但四季也吃普惯,使我们不得不另寻其他的叠伤技能——手闪。
减少50%闪躲消耗,相当于拔刀原本能闪6下,现在至少能闪12下造成惯性为四季叠伤。
无法使用手闪时(次数为0,或迟缓停止等异常)释放此buff可以回一半闪躲次数。
闪掉boss的平a可以加近威,一次2%,但没啥用蚊子腿收益。以及满级时动作期间也有闪躲判定,也没啥用。
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5级提攻,5级强打,10级提暴
提升攻击力:一点小面板提升
强打:由于四季是一般惯性,无法触发强打,路过即可。
提升暴击率:提高5暴击率与5%暴击伤害
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忍术10级,忍道10级
忍术:该技能的技能等级代表所有你能发动的忍术技能的等级。主要是为了风遁术10级有10%拔伤加成,如果你不爱用可以点5。
忍道:10级后即便副手为卷轴依然可触发双手合持被动效果(必须10级)。
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