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这是我想做的ui和美术.

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不知道为什么塔拉拉拼不出来然后我自己又不会拼所以拼了四五天我就上线了.我个人本地版就是目前这个场景.我感觉还算过关吧.
已修改(听劝)截图
已修改(听劝)
经过二天的修改加上3位热心玩家的反馈.我已经做出了所有调整.(1)红蓝瓶点不了(修复)手机字小(修复)战斗场景小(修复)离线灵石不加(修复)bug目前还没有几个.希望各位玩家有问题及时告诉我.能修我都会修.#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造 #TapTap制造论坛
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我有点纳闷截图
我有点纳闷
这个为啥老是生成不了.
关于游戏不完美不完整甚至可能比较差劲
这款游戏可能还是不算很创新 .数值什么的都没有调整原因可能在于创意工坊限制.所以打算重构.目前方案比较多但是需要慢慢重做.这款耗时一个半月.从0做的.不知道重构会不会快点.
官方
游戏上新(尺寸交换)截图
游戏上新(尺寸交换)
不知道做什么随便做做.
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(试试第二款)截图
(试试第二款)
做这款游戏的初衷很简单:想让大家在碎片时间里,既能享受消除的爽快感,又能不知不觉复习成语。 我们把麻将堆叠的经典视觉和成语文化结合在一起,希望每一次消除都有"原来是这个成语!"的小惊喜。 游戏还在持续更新中,更多关卡、更多成语、更多玩法正在路上。欢迎反馈建议,我们认真听每一条。 这只是正式版中的一种玩法.#TapTap制造 #TapTap制造社区 https://maker.taptap.cn/
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(字块大师)游戏上新截图
(字块大师)游戏上新
做这款游戏的初衷很简单:想让大家在碎片时间里,既能享受消除的爽快感,又能不知不觉复习成语。 我们把堆叠的经典视觉和成语文化结合在一起,希望每一次消除都有"原来是这个成语!"的小惊喜。 游戏还在持续更新中,更多关卡、更多成语、更多玩法正在路上。欢迎反馈建议,我们认真听每一条。 这只是正式版中的一种玩法.可能略显硬核了点. 正式版内容较大
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创造资源申请截图
创造资源申请
只差最后一万分修完bug就能发布了草稿已经备好 修复的地方是这里的逻辑有点问题第二个是面板有点问题目前已经负2000分了
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我希望官方办个吐槽大会.截图
我希望官方办个吐槽大会.
三方吐槽.看看开发者.玩家.官方到底都需要什么.比如我想吐槽这个同质化.应该按照作品的完成度以及美术以及创意想法.策划案.一味的抄袭也有可能有好作品.第二个就是一个精心打磨的产品被同质化我认为不公平.因为流水线的产品可能就一天二天但是精心打磨的要一个月二个月.你哪怕比别人提前一个月开始做.别人二天做完你做二个月无论什么创意在游戏界很少有创意.不然tap也不会办这个创意工坊.不可否认的是这东西能做出
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由于塔拉拉.给我素材全部替换了要重做美术素材目前只有几千分了.能申请补分吗.截图
由于塔拉拉.给我素材全部替换了要重做美术素材目前只有几千分了.能申请补分吗.
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新游上新(仙域围城)截图
新游上新(仙域围城)
做完了但是还有几个bug没修.没分了先上旧版吧 https://maker.taptap.cn/shares/gkbt2l 另外我发布好像卡了 想问问官方什么情况
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