测试服体验下来的一些小建议
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#游三国杀天命棋局启明测试 作为从小就开始玩三国志英杰传、曹操传、火纹这些战棋游戏的老玩家,本身对战棋类的游戏就很感兴趣,而三国杀也是比较大热的桌游,也玩了很多年了,这个游戏将三国杀和战棋玩法结合,想法还是很有心意的,但实际体验下来更像是一个附加了一点三国杀元素的梦战,多了一些卡牌元素作为添头,本质还是一个战棋游戏。同时,保留了三国杀没有杀就不能出杀打出基础伤害的设定,这个设定其实是很好的,改变了战棋游戏的底层逻辑,但是目前显得有点鸡肋,其他tap友也说到,没有比较合适的补牌手段,显得生硬。
既然是两个游戏的结合,其实可以结合的彻底一点,融合三国杀牌堆和每轮抽牌+手牌上限的设定。但是如果全牌库抽,又过于随机了,没有了战棋的确定性,所以我的想法是,可以参考一下FGO。每个角色都有一个自己独立的牌库,比如10张牌,这10张牌的构成不同角色是不同的,也可以给玩家一点调整的空间,同一个角色也能组出不同的牌组。下面我列举三个例子说明:
1武将型比如张飞这种武将,手牌上限可以比较多,牌堆里应该就是大量杀+少量闪+少量酒+少量决斗,每轮抽两张,抽到杀才能普攻,抽到决斗或者酒就可以使用某些技能或buff,某些强大的技能甚至可能需要多张杀或者杀+酒才能发动。然后根据兵种,或者天赋,玩家可以微调杀闪酒的比例。
2谋士型比如郭嘉这种武将,手牌上限应该就不能太多,牌堆里可以只有少量的杀、闪,更大的篇幅是放入锦囊牌,比如无中生有、借刀杀人这种,然后郭嘉放自己的计策的时候,就需要消耗对应的红色锦囊或者黑色锦囊,没有对应颜色的锦囊就使用不了对应的技能。(有点像别的游戏里能量的设定,这里的能量不通用而已)
3辅助型比如华佗这种武将,牌堆里应该就是大量的桃,少量的闪,加上一些辅助型的锦囊,甚至可以没有杀。同时,治疗技能也需要改成消耗桃,没有桃就放不出治疗技能,也和三国杀的设定符合。
同时,在角色技能上,加上给牌技能,也可以让角色联动更强。


