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【首测】测试总结-肺腑之言与改进之道

修改于06/21743 浏览反馈
就首测而言
TapTap
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1.武将系统:武将的平衡性做的不太好,未体现人物特色,部分角色的设计过于弱。紫将和橙将的区分度拉不开。
不过有些紫将可以作为机制专攻来解决部分关卡,这里表扬一下陈登的治疗量以及廖化的超赞二动机制。
2.装备系统:部分角色的装备附带特性,而部分武将的装备就只加数值。同时武器特性出现的品质不一,有的武将蓝武就可以拿到特性,有的金武才有。
不过部分武将能在蓝武阶段获得特性加持,很大程度上帮助玩家减轻培养压力,建议适度下调装备特性下限。
3.抽卡系统:抽卡界面的双up池是否能出一个自选up,有时候偏偏不出另一个
TapTap
其次便是注意下卡池名称的设计
要体现up人物特色,且没有突兀感,吕布貂蝉池子的突兀感就吓人,我在玩历史游戏,不是在玩武侠,拜月都来了。貂蝉不是四美的闭月吗?
随后,请按六个阵营出阵营卡池,避免玩家因抽不到对应阵营的角色导致账号角色各个阵营都有那么几个从而无法组建阵营搭配阵容,使得体验感大幅降低。
最最重要的是,卡池开启时机严重影响了玩家的心情,我认为抽取角色在一款游戏中有着至关重要的地位,如果玩家历经千辛万苦才抽到卡,得到的不是破万难而立的自豪感,而是一种疲惫之感。因此,游戏之初,希望能将抽卡系统的开启时间大幅度提前。毕竟,抽不抽卡是玩家的选择,但能不能抽就是官方的问题了,希望能够重视
4.地图城池互动
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首测里策划在城池中加了一些小奖励是很惊喜的一部,同时民心系统能换抽数的这个设计的确不错,但在这里,建议在城池内加一点互动支线,增加趣味性。
民心值在初期的抽卡道具获取上给了玩家不错的惊喜感,建议这种小巧思多来点。
5.主线系统
主线中有一些关卡遗漏的宝箱并不能回头拾取,导致玩家收集感降低,不利于长线游玩。
建议开辟一个主线关卡路径页面,供玩家回顾剧情以及拾取当年因实力不足,疏忽等问题遗漏的宝箱。
6.难关
主线第八章最后一关的白马义从,单从机制与对抗上讲,玩家通过合理的搭配基本能够通过
但天书第二章的2-7火烧博望坡
其中的关平和刘封清完怪就站着不动,就不能设计一下让他们来帮忙吗。
其次,这才天书第二章,难度就如此之大,真的合适吗,战旗门槛我认为是有的,而且还不低,如果你这么设计,路人缘不要了吗。
7.回溯系统
在2-7博望坡之战,回溯经常使局面更加惨重,我往前几个回合重塑,结果系统直接跳到2回合以后?何意味?
8.绘卷系统
绘卷部分人物面容模糊,影响欣赏感,能否把完整的图和待解锁的图放成两个区域。
9.兵种系统
兵种系统目前的表现,是否克制的伤害差是否太过于大了,你只设计了3兵种互相制约,另外三种呢,弩兵,弓兵,法术。兵种系统的玩法希望能再度开发开发。
10.互动模块
人物间孤立感太强,可否加一个互动系统。
11.剧情设计
天书第二章地图中以兵马动向为叙事方向,首次看还是挺有意思的,展现了新颖感,期待后续表现
12.杀闪机制的循环
目前局内极其容易断杀闪,能否有效解决循环问题,期待官方解决
13.美术系统
建议向三国杀的皮肤学习学习,那边是真好看。
14.配音系统
打击音效,阵亡音效,出战音效,寻宝音效,得做一做吧。
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三国杀 天命棋局 武将平衡性
【首测五星分享】截图
【首测五星分享】
我应该是发1000抽前唯一一个自己抽到五星的吧[表情_狗头] #三国杀天命棋局 #三国杀天命棋局创作者激励计划 #三国杀天命棋局启明测试
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首测个人纯主观评价及小小建议截图
首测个人纯主观评价及小小建议
首测打完了,也好久没写过长评了,第一次参加游戏内测,谈谈我的纯主观看法。 首先,我是三国死忠粉,梦战半年多玩家(社畜PVE佛系玩家,每天只有破碎时间玩游戏),找了很久适合上班族玩的游戏,终于在去年年底找到了梦战,梦战的福利、玩法、体量等可以说目前在我这全网无代餐,遗憾的是我不是二次元,画风我终究不太喜欢。直到前段时间各大战棋UP都在推这个,三国杀+战棋+梦战代餐,我对这个组合非常感兴趣,也在UP粉
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真平民阵容通关困难博望坡截图
真平民阵容通关困难博望坡
困难博望坡其实很好打,关键就是诸葛亮一个大秒杀所有敌方小兵,然后慢慢点杀,希望对所有玩家有所帮助
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27级三星困难2-7截图
27级三星困难2-7
13回合过的,没有蔡文姬不敢打太快,没有郭嘉发酒输出也很紧张
【武将分享】吕布-首测信息分享截图
【武将分享】吕布-首测信息分享
一、整体立绘 二、技能展示 三、承命效果 1-5星效果,依次增加一下三种效果的一层 其余未满层效果需要提升装备从而获得。 四、个人培养向顶级装备效果 #三国杀天命棋局 #三国杀天命棋局创作者激励计划 #三国杀天命棋局启明测试
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邺风残卷1-6攻略截图
邺风残卷1-6攻略
OK大家好,我是贾文和喵,这边想必有部分人卡在了1-6,今天我来讲解一下如何攻打吕布 作者我呢,其实推荐打吕布——二者都有各自的难点,但很明显吕布的难点更小 选择吕布 吕布难点:吕布的特性和技能牌注定了徐晃、童千金等自带护卫技能的牌变成了废纸,同时无双特性让单位的抗伤与出刀能力变得相当艰难,自身又拥有高伤和多刀,因此如何让高生命值单位抗伤与合适时机进行输出是一个很明显的问题 解决方法:携带蝶姬、刘
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☆【图文版】首测地图副本-矛盾之争-轮椅攻略截图
☆【图文版】首测地图副本-矛盾之争-轮椅攻略
备注:三个骑兵就够循环了。 第一回合廖化捡玉戟 说说这个玉戟:只有拿到它的武将才能对Boss造成伤害,而玉戟持有者在结束行动瞬间,会将玉戟传递给十字范围内随机我方,如果十字范围内没有我军,那么重开吧。 Boss的技能几乎都会掠夺我们的玉戟,所以最好是让被传递者2号在攻击范围外待着,被传递者1号在我方手持玉戟的角色进攻的旁边待着即可 这期间,如果有刘备就可以让1号多打一次,同时不要忘记让传递者跟上。
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【武将分享】首测-赵云信息分享截图
【武将分享】首测-赵云信息分享
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【图文版】首测地图副本-义结之试-轮椅攻略截图
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#三国杀天命棋局 #三国杀天命棋局创作者激励计划 #三国杀天命棋局启明测试 本关要求我方一个骑兵都不能死亡,并且每个骑兵总有一张桃园结义,敌军有两名援护枪兵,两个弓兵,两个步兵 第一回合边路的两个骑兵用猛撞把枪兵撞到两格后,使之失去护卫技。 随后我方中部两名骑兵用普攻把两个步兵解决 在此途中,左2骑兵过来的时候释放桃园结义,右1骑兵过来的时候释放桃园结义,铸就一个满血骑兵 第二回合,满血骑兵和近
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【图文版】首测地图副本-阴阳鱼-轮椅攻略截图
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