异环:1.2版本前瞻、卡池、队伍、地图、环合反应、轨外之境观点
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引言
鉴定师:可以聊一下你对异环的看法吗?
落儿:可以,但仅为个人观点,也欢迎各位分享自己的看法。

一、1.2版本前瞻观点
预测:个人认为,①1.2版本异象制品桌游为常驻,可以消耗都市活力赚取方斯;②1.2版本会上线新地图游乐园。
理由:①前瞻主题就是桌游,就说明这不是普通的限定小游戏,大概是类似格斗争霸赛的常驻玩法;②桌游和游乐园可以存在关联,如过山车、卡丁车、跳楼机、摩天轮,这都可以做成小桌游;③前瞻图和游乐园有相似之处。
备注:《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目将于2026年6月27日19:30正式播出!

二、卡池观点
预测:个人认为,①异环未来卡池可能会改为上下各21天;②且每个版本上线2个新角色+复刻2个老角色。
理由:①一个卡池21天一个卡池14天容易引起节奏,如卡厄斯为什么14天?②改为一个版本42天,可以降低产能压力;③角色复刻是必然的,不仅可以满足玩家需求,还可以增加游戏流水,而现在不复刻,是因为上线时间太短,1.3版本左右开始复刻就是一个非常好的选择。
三、队伍观点
预测:个人认为,①异环来来队伍刚需奶妈位置;②异环未来队伍存在双C的配法。
理由:①异环现在的设计就是有奶妈位置的,空慕都有治疗加成的词条;②增加奶妈位置,有利于队伍多元化,有利于角色设计,有利于增加流水;③双C的存在,主要是因为异环特殊的环合机制;④双C玩法具有创新性,可以让异环走出独特的二游道路。如灵咒角色,就可以出1个灵C,1个灵奶,1个咒C,1个咒辅,两个主C轮流输出。

四、地图观点
预测:个人认为,异环来来会有多个城市,海特洛只是其中一个,且大概率是大版本才会增加新城市。
理由:参考原神蒙德、璃月、稻妻,鸣潮瑝珑、黎那汐塔。
五、环合反应观点
预测:个人认为,①异环的8大环合反应,未来会形成平衡,每个反应的作用都差不多;②相魂角色会出现浸染相关被动,灵咒角色会出现覆纹相关被动;③延滞反应相关被动普遍会很强。
理由:①如果仔细研究过异环环合反应,你会悄然发现,创生/浊燃/黯星反应之间存在微妙的关系,伤害收益近乎相等,而浸染/覆纹反应简直一模一样;②异环现在没有浸染、覆纹相关被动,但参考浔是创生强化,不是盈蓄强化,未来一切皆有可能;③延滞反应存在先天劣势,如果不出厉害被动,难以弥补缺陷。如哈索尔被动,未来大概率会出一个类似被动,如目标受到「延滞」影响时间延长至12秒,全队角色攻击受「延滞」影响的目标时暴击伤害提升20%。再如卡厄斯被动,厉害得可以打出100w伤害,未来可能还会出更厉害的延滞反应被动,如受「延滞」影响的目标,防御力抗性都降低20%。

六、轨外之境观点
预测:个人认为,①轨外之境难度未来会增加;②且会增加新的高难度玩法。
理由:①现在轨外之境难度过于简单,当然这也可以理解,毕竟大多数玩家角色都没有到80级,天赋没有拉满,空慕都没有毕业,如果开服就来高难度会劝退很多玩家;②人人都讨厌谈论强度,但却是最现实的东西,强度是卖卡的关键,而让玩家觉得强度重要,就得让玩家感受到难度;有难度,玩家就得肝地图养角色,就得抽角色;③强度是把双刃剑,容易惹众怒,但如果增加新的高难度玩法,给玩家更多福利,就能完美解决。


