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盛世天下南昌见面会抽奖翻车!官方紧急道歉
06/2191 浏览综合

众筹破1200万!制作人深夜发文求降温
艾希续的Steam版众筹彻底爆发了,目标金额本来只定了一万块,结果不到48小时就冲破千万大关,今天总额已经超过1200万,支持人数逼近9.2万。最高档598元的档位卖出了六千多份,达成率更是夸张的百分之一万两千多。
面对这泼天的富贵,制作人老马克肖却在凌晨四点发长文表达了不安。他直言现在热度远超预期,自己根本睡不着觉。他反复强调艾希续终究只是个48块钱的小游戏,现有的完成度没法拔高到一个极其夸张的
@雪国便利店
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潜艇伟伟迷新作上线!评论区却全是嘲讽
潜艇伟伟迷的新游戏猫猫特工队代号伍今天正式上线了。按理说作为曾经的顶流up,新作发布本该是粉丝狂欢,结果评论区满屏都是网友的冷嘲热讽。曾经靠植物大战僵尸杂交版积累的人气,这次似乎全变成了不满。
本作是一款像素风平台跳跃游戏,包含轻量战斗和休闲玩法。他在视频里热情邀请玩家加入新芽城,态度看着还挺诚恳,但大家的目光显然没有放在游戏本身上,而是全盯着之前沸沸扬扬的抄袭争议。之前B站UP主cbftes发过
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女帝篇通关纪念打卡
魏王那条线太短了玩不过瘾。我是先玩了if线再玩李治线的,会有一种特别的感觉,就好像提前开了金手指,可以成功地避开一些错误选项。而且所有的美好比如徐婕妤能和所爱之人在一起等等,都不过是一个虚幻的梦。或许那些在正史里得不到幸福的人在另一个世界里真的能幸福地活着。(在李治线看到徐婕妤为了所爱之人甘愿被利用甚至牺牲真的很难受)李治那条线前期完全没有想到有那么多糖。而且制作组好调皮有很多带“~”的选项,一定
@SWEETBITTER

众筹十年难产!发行商开放退款渠道真离谱
真是有点逆天了,车轮之国的英文HD化众筹项目又出状况了。这个项目从2016年发起至今已经拖了整整十年。今天发行商Tokyo Otaku Mode表示,由于和前翼社的合作到期,之前由他们负责的发行和客服工作将全部移交给前翼社接手。
官方强调游戏开发并没有中止,前翼社仍在努力完成。但测试版本里遗留的问题至今没解决,具体什么时候能做好依旧是个未知数。对于项目的一再延期,发行商表示会承担全部责任。目前Ki
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盛世天下女帝篇
#发现好游戏 #浅评一下 #盛世天下 之前玩过媚娘篇,女帝篇一出来就很期待,先玩了支线,魏王线真的很虐,除了45结局是最好的结局高扬和魏王都能活下来,最后真结局魏王伤势太重病故真的太虐心了,如果可以加多个结局是留下来和魏王度过剩下的日子那也是很好的结局。[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
主线剧情和李治一起创建盛世王朝,李治对女主是纯爱,无论女主做什么决定他都支持她当她的保护伞,还有高扬公
@盒子hql
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已100%
打到最后,所有的爱恨情仇都化为对重复剧情的倦怠。
有任何不知道的地方都可以问我。
我现在说一下,我研究最多的两个地方
图二,四个选项,分别为
(三十二集)
1.杀皇后杀萧舒妃
2.杀皇后不杀萧舒妃
3.不杀皇后杀萧舒妃
4.不杀皇后不杀萧舒妃
图三,不用女主拔簪子,女主刚跪下求死,李治就心软下来抱女主。需要满足以下条件
1.在二十六集,一山二虎图,选两人相斗
2.在二十六集,选择将魏王,按律法处置
@安迪
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海外爆火生存游戏回归!定名点点大冒险
由FunPlus在海外发行的末日生存SLG,近日国服正式定名点点大冒险,而海外版Tiles Survive累计下载量已经突破了千万获得了巨大的成功。
本作融合了模拟经营和SLG玩法。前期玩家需要建设发电厂、安置难民、抵御丧尸,体验类似Whiteout Survival的家园建设。美术风格偏年轻化,建筑像微缩玩具,Boss则是摇滚僵尸,后期会无缝切换到沙盘地图体验攻城略地的乐趣。
国服版号已经在25
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逃离鸭科夫一周年!新史低7折仅40.6元
近日,逃离鸭科夫正式迎来一周年,官方回顾了这一年的更新和线下活动,从新玩法到各种奖项,每一步都离不开玩家的支持。趁着一周年,官方也开启了新一轮打折。10月2日凌晨1点到10月23日凌晨1点,全平台新史低7折,折后只要40.6元。还没入坑的玩家可以趁这个价格来鸭科夫体验一下。
这游戏刚出的时候真没想到能走这么远,感觉就是个整活的小品游戏,不过官方的更新频率一直很在线,玩起来没什么压力。这次折扣力度拉
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流水稳中向好!轻量玩法在假期真吃香
据七麦数据,塔塔冒险队近日的流水表现相当扎实。从9月25日到10月1日,总收入预估突破了107万美元,日均基本能稳在十万以上,玩家的氪金基本盘比之前明显稳固了不少。
9月30日当天收入直接冲到了近三十万美元的高点。这大概率是官方赶在国庆前放出的新塔塔和福利活动正好满足了玩家的消费节奏,而且玩家一般都是提前充值准备活动用的,虽然10月1日回落到十万左右,但单日破十万的水平,在同类产品里已经算是相当能
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暗黑5总监爆料核心玩法!配装规划站起来了
近日,暗黑破坏神5总监Joe Shely聊到了游戏的战斗设计方向,明确表示本作会更侧重规划投入。简单来说,就是一套合适的构筑能克服任何挑战。这算是给老玩家吃了一颗定心丸,游戏又要回归最经典的配装逻辑了。
官方想把重心放回刷子和搭配的老本行。玩家需要花心思研究技能、装备和词条的联动,而不是单纯靠数值或者氪金去碾压怪物。对于喜欢琢磨流派的硬核玩家来说,这种深度的规划投入绝对是一件好事。不过话说回来,合
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