游戏测试问题汇总(2测)
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游戏测试问题汇总(正式版)
直播模块:开播初始画面花屏(下载资源包后仍存在)
问题描述:使用雷电模拟器(9.5.13.0 64位)启动游戏并进入直播功能时,开场画面持续花屏。已尝试下载并更新游戏资源包,问题未解决。
测试环境:Windows 11 64位(25H2)、i7-14700KF、RTX 4070 Ti、内存63.7GB、模拟器分辨率1600×900、FPS 240、VT开启、HyperV关闭。
📌
设备:雷电模拟器
系统: Microsoft Windows 11 64位 25H2
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-14700KF
主板: 联想 376A
内存: 可用内存(34.0GB) 内存(63.7GB)
屏幕: 3440x1440【当前使用】
屏幕: 3440x1440
显卡: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti(20260413)【当前使用】
显卡: OrayIddDriver Device(20250611)
显卡: wjIddDriver Device(20250422)
OpenGL: 4.6.0 NVIDIA 596.21
VT:已开启
HyperV:已关闭
以管理员身份运行: 否
安装磁盘: E盘(SSD-NTFS) 可用空间(57GB) 总空间(931GB)
模拟器路径: E:\leidian\LDPlayer9\
模拟器版本: 9.5.13.0(64)
运行参数: CPU(8核) 内存(8192M) 分辨率(1600x900 DPI 240) FPS(240) 运行时长(00:18:36)
多开参数: 当前序号(2) 多开数量(1) 高速模式(1) FPS限制(30)
可用空间: 类型(自动扩充) 可用空间(66GB) 总空间(78GB)
机型: 品牌(HUAWEI) 型号(HPB-AN00)
ADB 调试: 本地连接
ADB调试端口: emulator-5558
ROOT 权限: 开启
影响:直播体验严重受损,无法正常展示游戏内容,存在直播合规与用户流失风险。
建议:排查模拟器环境下的渲染兼容、视频编码初始化流程,修复花屏异常。

模块:违规昵称/聊天内容过滤机制不完善
问题描述:直播系统配置违规昵称、敏感词、违规聊天内容的自动屏蔽与拦截机制不完善,直播间内可直接展示违规ID及发送违规言论。
影响:存在直播内容违规、被平台处罚、账号封禁等高风险,不符合直播合规要求。反而有些正常聊天会被屏蔽。
建议:接入敏感词库,实现昵称、公屏聊天的实时过滤与替换,违规内容自动屏蔽并日志记录。


组队匹配:副本匹配机制不合理,低等级玩家频繁被拒绝
问题描述:副本组队匹配过程中,系统未对队伍构成、等级差异进行合理引导,高等级玩家频繁拒绝低等级玩家加入,导致匹配效率极低。测试中主播累计匹配约5分钟仅成功1次,严重影响游戏体验。当前机制允许玩家在确认匹配后随意点击放弃,导致匹配反复中断。


影响:玩家匹配成本高、挫败感强,社交与组队玩法活跃度下降,新玩家融入困难。
建议:
职业平衡:牧师默认推荐加点与一键加点无治疗技能
问题描述:牧师作为定位为治疗的职业,其默认推荐加点及一键加点方案中未包含任何治疗类技能,初始技能配置亦无基础治疗能力,与职业定位严重不符。
影响:职业功能错位,治疗职能缺失,组队副本无法承担奶妈职责,职业体验与预期严重不符。
建议:调整牧师默认/一键加点方案,至少配置1个基础治疗技能,匹配职业定位;优化技能推荐逻辑,区分输出与治疗路线。

技能系统:不同场景/副本无法自动切换技能配置
问题描述:玩家在副本、野外、PVP等不同场景切换时,技能配置无法自动切换,需手动重新调整,操作繁琐且易遗漏。
影响:场景切换时技能适配性差,操作成本高、战斗效率低,影响游戏流畅度与体验。
建议:新增场景触发式自动技能切换功能,支持玩家预设多套技能方案,进入对应场景自动加载。

组队界面:输出牧师与治疗牧师分工不明确
问题描述:游戏组队界面中,牧师职业未明确区分“输出牧师”与“治疗牧师”的定位、职责及标识,组队时玩家无法快速识别职业分工,导致队伍配置混乱。

影响:组队沟通成本高、配置效率低,易出现重复输出或治疗缺失的队伍结构,影响副本通关效率。
建议:在组队界面增加职业分支标识(如“输出牧师/治疗牧师”),明确分工;组队筛选支持按职业定位过滤。
功能体验:一键加点操作流程耗时较长
问题描述:一键加点功能操作步骤冗余、响应速度慢,加点过程耗时明显,不符合“一键”便捷体验预期。

影响:角色养成操作效率低,玩家重复加点时体验烦躁,影响日常养成节奏。
建议:简化一键加点触发流程、优化数据加载逻辑,缩短加点耗时,提升操作流畅度。
副本玩法:无限秘境偶发不刷怪BUG
问题描述:无限秘境玩法中,偶发怪物不刷新的异常状态,玩家无法继续推进进度,仅能退出重进恢复。
影响:玩法中断、进度受阻,影响玩家刷本效率与体验,属于影响核心玩法的功能性BUG。


卡怪的情况在不断重复
建议:排查秘境怪物刷新触发逻辑、状态同步机制,修复偶发不刷怪问题;增加异常状态自动恢复或提示。
奖励机制:普通/困难难度共享奖励次数,新人认知缺失
问题描述:普通难度与困难难度副本共享每日奖励次数,但游戏内无明确、前置的规则说明,新玩家普遍不知情,易误消耗次数后产生被坑感。

影响:玩家预期与实际规则不符,引发负面体验与投诉,降低新玩家留存率。
建议:在副本入口、难度选择界面显著标注“普通/困难共享奖励次数”;新手引导阶段强化规则说明,避免误解。
缺失单体 / 多目标木桩测试功能,治疗害验证与配装优化无标准化渠道
问题描述:游戏内未提供单体、多目标木桩(治疗)类伤害测试功能,玩家无法在稳定、可控的环境下精准验证角色实际输出能力。当前缺乏标准化治疗与 HPS 数据反馈,玩家调整天赋、技能搭配、装备配置后,无法通过实测数据量化伤害变化,仅能依赖实战模糊感知,配装优化缺乏客观依据。
影响:
建议:
其他Bug 列表:
工会传送功能存在资源携带异常 BUG,部分角色无法携带资源传送返回主城
问题描述
玩家使用工会传送功能返回主城时,存在账号差异化异常问题:部分角色携带背包内采集、产出类资源执行工会传送后,资源未随角色同步传送至主城,资源丢失 / 无法带回主城;同工会内其他账号执行相同操作可正常携带资源回城,故障具有随机性、账号区分特征,无统一复现规律。未触发任何资源携带限制提示、传送失败弹窗,传送流程显示执行完成,但资源未正常留存至主城背包。
影响
优化修复建议

世界事件|多人场景投掷礼物判定异常,无法投递传送平台、不计数
问题描述日常世界事件「收集礼物投掷」玩法存在多人同屏场景判定 BUG:玩家正常拾取礼物后,瞄准传送平台点击投掷技能,高人数同屏时频繁触发异常:
该问题仅在人多拥挤场景高频复现,单人 / 低人数场景基本正常,属于多人同屏同步、投掷判定、拾取投递逻辑冲突导致的服务端不同步 BUG。
复现条件:世界事件高峰期、同屏玩家数量较多时极易触发。
问题影响
优化修复建议


技能文案与实际表现不符:火龙卷无追踪、无碰撞融合效果
问题标题
火龙卷技能文本描述与实际生效逻辑不一致,缺失追踪与碰撞融合机制
问题描述
技能文案标注效果
火龙卷:可追踪目标,两道龙卷发生碰撞后生成大范围火焰区域。
实际游戏表现
释放火龙卷后,生成的两道龙卷全程固定在释放原地,不存在追踪目标逻辑;两道龙卷不会发生碰撞,无法触发融合生成大范围火焰,仅持续在原地对范围内单位造成持续伤害。
预期效果
实际异常
龙卷固定原地静止,无追踪、无碰撞融合机制,技能完整效果未实装。
问题影响
修复优化建议

交群聊模块双功能缺陷:成员移除失效、人数达 29 人无法新增成员
问题标题
群聊管理功能异常,无法移除成员,人数上限 29 后禁止添加新成员
所属模块
社交 - 群聊系统
问题描述
复现步骤
预期表现
实际异常表现
问题影响
1.群聊管理能力缺失,无法清理离线、闲置、违规玩家,群内人员冗余无法处理;
2.29 人硬性人数限制过低,组队、公会社交需求无法满足,玩家无法拉取更多好友共同交流;
修复优化建议

公会任务状态同步异常:已成功入会角色入会前置任务无法完成
所属模块
公会系统 - 任务模块
问题描述
预置条件
玩家操作完成公会入会流程,系统面板、角色信息页均显示角色已成功加入公会,拥有公会成员身份。
复现步骤
预期结果
角色成功加入公会后,「加入公会」任务自动判定完成,可正常领取任务奖励。
实际异常
角色身份与公会数据已同步,但任务进度状态未刷新,任务永久卡在未完成状态,无任何报错提示,重启游戏、切换地图均无法修复。
问题影响
修复优化建议

PC 端音频双缺陷:登录启动页音量不受游戏设置管控、缺少后台音频持续播放开关
所属模块
PC 客户端 - 音频系统
问题描述
问题 1:登录前置启动页音量独立,不受游戏内音量配置控制
问题 2:无后台音频控制选项,切出窗口自动静音
预期表现
实际异常
问题影响
修复优化建议
数值机制缺陷:副本累计通关次数放大玩家数值差距,引发后进玩家流失风险
所属模块
副本数值养成、长线成长体系
问题描述
游戏存在副本次数累计收益机制,玩家通关副本次数会持续转化为永久数值加成,且该加成无上限、无衰减、无追赶渠道。
玩家心理与实际负面影响
预期优化方向
通过机制调整缩小新旧玩家数值鸿沟,消除不可逆的长线差距,降低后进玩家流失概率。
修复与优化建议
1.新增追赶机制
为后进玩家开放副本次数追赶补偿,例如限时倍率加成、活动兑换累计次数道具、新手专属双倍结算周期,缩短新旧玩家数值差距;
1.设置累计收益收益递减 / 软上限
副本次数提供的数值加成随累计总量提升逐步衰减,达到阈值后收益大幅降低,弱化长期刷取带来的碾压式差距;
1.拆分永久累计收益与短期赛季收益
将部分数值加成调整为赛季重置类奖励,避免差距无限累积,给后进玩家每版本平等追赶机会;
1.完善规则前置引导
在副本入口、新手引导中标注累计次数数值机制,提前告知玩家该系统影响,减少后期后悔负面情绪;
1.拓宽数值获取渠道
新增活动、兑换、限时玩法产出同类养成属性,不唯一依赖副本累计次数,分散核心数值来源。

PC 端 BOSS 战技能异常:手动释放二技能无伤害但正常扣除冷却
所属模块
PC 客户端、战斗技能、BOSS 副本(龙之战)
测试环境
PC Windows 端,删档内测
复现步骤
预期表现
点击释放第二技能后,正常触发技能伤害判定,对龙 BOSS 造成对应伤害,同步进入冷却倒计时。
实际异常表现
手动释放第二技能后,无任何伤害数值、无打击判定效果,但技能直接进入完整冷却流程,正常扣除 CD 时长,无任何报错提示。

体验优化建议:新增全局任务进度汇总面板,展示全日常 / 活动倒计时
所属模块
任务系统、活动 UI、挂机辅助功能
现状描述
当前游戏无统一汇总界面,日常任务、限时活动、副本奖励、世界事件等进度、剩余开放时间分散在多个独立页面,挂机玩家需反复切换多个界面逐一查看,无法一次性掌握全部玩法进度与时间节点。挂机类玩家高度关注每日任务完成进度、限时活动剩余时长,频繁切页查询操作繁琐,极易错过限时活动、每日重置节点。
玩家痛点影响
预期优化需求
新增全局进度汇总面板,整合展示全部每日内容信息:
优化落地建议
天赋技能文案标识错误:大量法师、治疗技能主动 / 被动描述标注颠倒
所属模块
天赋系统、技能文案、法师 / 治疗职业
问题描述
复现步骤
预期表现
技能文案标注与实际机制保持统一:标注【主动】的技能为释放触发型,标注【被动】的技能为常驻生效型。
实际异常
法师、治疗两大职业大量天赋技能存在标签颠倒问题:
两类职业该类文案错误覆盖数量多,属于批量文案失误。
问题影响
修复优化建议


战斗数值与伤害统计双缺陷:元素法师等职业伤害类型文字乱码、装备技能前后命名不统一
所属模块
战斗飘字、伤害统计面板、装备附加技能系统
问题描述
问题 1:元素法师及部分职业战斗伤害类型显示编码乱码
问题 2:装备附加技能名称两端命名不一致(修复乱码后仍存在)
将伤害乱码问题修复后,仍存在文案数据不同步问题:
预期表现
实际异常
问题影响
修复优化建议


任务文案逻辑冲突:骰子任务正文与括号补充规则自相矛盾
所属模块
任务系统、任务文案
问题描述
复现步骤
预期表现
任务主描述与补充注释规则逻辑统一,判定标准唯一、无冲突。
实际异常
两段规则互相矛盾:主线条件要求连续三次≥3,但判定规则仅统计最后两次,玩家无法明确完成任务的真实判定标准,文案存在逻辑歧义。

黑龙副本机制判定异常:环形火焰完全覆盖火炬仍无法触发点燃机制
所属模块
黑龙 BOSS 副本、战斗机制、区域碰撞判定
问题描述
机制文案说明
BOSS 环形火焰技能规则描述:环形火焰区域接触火炬即可将其点燃,为副本通关核心机制。
复现步骤
预期表现
环形火焰完整覆盖火炬判定范围后,火炬正常点燃,对应副本流程机制同步激活。
实际异常表现
问题影响
修复优化建议



地下副本 B2 完成任务后摄像机与角色坐标不同步,视角悬空卡死
所属模块
地下副本 B2、摄像机视角系统、场景角色同步逻辑
问题描述
复现步骤
预期表现
角色移动时,游戏主摄像机跟随角色同步移动,视角与角色位置保持一致。
实际异常表现
问题佐证
配套截图可直观对比:小地图角色坐标已大幅偏移,主画面视角仍停留在任务完成区域空中,摄像机与角色位置数据完全割裂。
问题影响

伤害木桩统计面板总暴击率计算逻辑错误,分项技能暴击率与全局总数值冲突
所属模块
训练场 - 伤害木桩、战斗伤害统计系统
问题描述
前置条件
进入训练场单体 / 多目标伤害木桩,持续输出完成伤害统计采样,查看统计面板分项与全局总暴击数据。
复现步骤
预期表现
全局总暴击率为全量伤害样本加权平均计算结果,数值应介于所有分项技能暴击率区间内;若所有技能单类暴击率均≥36%,全局总暴击率不可能低于 36%。
实际异常
所有独立技能分项暴击率均>36%,但汇总后的全局总暴击率仅显示 25%,数值计算逻辑存在底层错误,统计结果失真。
问题影响






伤害统计数值上限溢出缺陷:木桩 / 副本伤害封顶 999999,高单次伤害职业统计数据全面失真
所属模块
训练场木桩系统、全副本战斗伤害统计、DPS 计算面板
问题描述
核心限制
游戏伤害统计模块设置数值硬上限 999999,单次伤害超过该数值会触发数值截断溢出;该限制同时作用于训练场木桩分项伤害、总伤害,以及副本结算总伤害、秒伤(DPS)统计。
复现步骤
预期表现
伤害统计无低位数值封顶限制,可完整展示百万级、千万级大额单次伤害与累计总伤害;分项伤害求和结果与全局总伤害保持一致,副本 DPS 基于完整真实伤害样本计算。
实际异常
问题影响





