。总之刚刚总算是过了,新报有bug的话依旧随时在bug贴里回复我,或者在其他贴里@我都可以新包已上线,大家可以更新体验
先得说一下实在不好意思这个包耽搁了些时间,因为这个包改了一些数据结构,本来放假前我还以为能在20号晚上就更新的,这样21号还能第一时间修些可能产生的bug,结果最后不但拖到了21号才搞完,还被卡审核到今天工作日才找官方人工审完才过
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。总之刚刚总算是过了,新报有bug的话依旧随时在bug贴里回复我,或者在其他贴里@我都可以然后说一下这次的更新内容,这次更新除了修复了部分bug,主要是提升弟子修为上限至炼虚境,新增装备系统,坊市商店页整体布局重构。
弟子等级上限提升至炼虚境并且对应的矿脉等级、建筑等级、秘境等都开放了六阶的内容,矿脉新增了两条六阶矿脉。秘境现在每次探索完成都可以获得对应等阶的不同数量装备
装备系统:可在坊市购买或秘境获取不同效果装备,在弟子列表内点击进入装备页穿戴。装备可为弟子提供多种不同数值加成效果,等级越高装备的数值越高,稀有度越高装备的词条也越多,暂时只开放了普通和稀有两种稀有度装备后面会开放更高稀有度。在弟子详情页可以点击右上角自动装备按钮,每年弟子会自动判断穿戴仓库内等于或低于当前境界修为的未穿戴装备
坊市商店页商品数据与布局重构:现在可以手动多选物品放入购物栏后统一购。这次重构布局主要是因为之前购买物品太过繁琐,每个都要单独点击购买。并且也为后面准备加的,商店页出售物品获得灵石和寄售提前优化了部分数据结构。
然后说下接下来的开发计划,这周等这个包稳定下来后,会开始开发(或将秘境重构因为大家都有反映秘境比较繁琐)一个类似下地牢挂机刷宝的模块,这个模块主要就是用来产出装备道具的,因为单单靠现在商店买和秘境产出的装备大概率是不够的,原先这个模块计划应该跟装备系统一块上的,不过也是比较忙只能拆开上了。然后是大家都比较反感的事件弹窗太多的问题,下一步也会开始优化尽量减少弹窗频率,后期应该会把除了少部分必要操作外,其他所有的事件都变成页面上方排列提醒,不会打断时间进程的方式。其他大家提的比较多的比如丹药等消耗品只能自动使用和一直都在说的灵石太少还有其他各种小bug或者不好的体验问题也在加紧开发优化中。
最后实在不好意思因为我这边工作日还得上班所以开发进度确实比较慢,大家如果玩完了当前版本的内容可以先保存个存档,等后面更新了新内容后有时间可以再看看玩一下。
最后虽然有点晚了,但还是祝大家端午节和夏至快乐。

