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首测个人纯主观评价及小小建议

06/222007 浏览
首测打完了,也好久没写过长评了,第一次参加游戏内测,谈谈我的纯主观看法。
首先,我是三国死忠粉,梦战半年多玩家(社畜PVE佛系玩家,每天只有破碎时间玩游戏),找了很久适合上班族玩的游戏,终于在去年年底找到了梦战,梦战的福利、玩法、体量等可以说目前在我这全网无代餐,遗憾的是我不是二次元,画风我终究不太喜欢。直到前段时间各大战棋UP都在推这个,三国杀+战棋+梦战代餐,我对这个组合非常感兴趣,也在UP粉丝群中展现了出来,UP看我这么热情也是给了我一个资格,所以我得写篇长测,也算是对UP的感谢了[表情_比心][表情_比心]
个人背景已聊完,开始聊游戏,先说结论,三国杀天命棋局比梦幻模拟战2更像梦幻模拟战,如果开服福利能继续保持,不出现逼氪、礼包弹窗且能保证游戏深度、体量的情况下,找代餐的梦战玩家可以直接冲。
一、玩法、游戏性对比
我是梦战过来的,所以更多的会把两个游戏做对比来写感受。梦战的核心是角色,技能、升星、装备、猪瘟、附魔等都是强化角色的,你投入时间精力培养一个角色,他就能在关卡里C;但是天命棋局这里不同,这里的核心是武将+基本牌,基本牌就是杀闪桃酒这些,这些在对局中是有限的,可以靠辅助武将、部分战法技能、部分武将天赋和超绝来补充,但是如果不计算好消耗,是很容易断杀罚站的。同样的,也能让BOSS断杀罚站,这在梦战里是不可想象的。所以这边在对局中更依赖你手里的卡牌资源和走位决策,更加的考验规划了,也会更像下棋。所以难度方面我觉得天命棋局会更难一些。(我没经历梦战开服开荒期,都是用三体人开荒的[表情_尬笑],可能不准确)。
二、福利、抽卡概率对比
梦战的福利无需多言,紫龙的慷慨了解过的都懂;天命棋局这边目前开放测试的靠开荒获得的福利来看,应该也差不了太多甚至尤有甚之,因为成就系统内容比梦战更多,奖励还蛮丰富的。
抽卡方面,梦战百抽保底,但是其实感受下来平均50抽左右就能出一个SSR;这边...也是我后续想提的小建议,80抽保底,直观感受上就是每次都是保底出,保底+歪,是抽卡玩家很崩溃的事情(不要学某神州)。不过角色星级倒也不是刚需,好好钻研下组成体系也能用(再次点名某神州,我那刮痧的5星吕布[表情_吐][表情_吐])。
三、养成系统对比
梦战的PVE驱动力很大程度来自养成——刷碎片升星、刷兵营科技、刷装备附魔,你的队伍一天天变强,之前打不过的关卡回头碾压,这种成长正反馈是PVE玩家最大的爽点。
天命棋局目前的养成系统还看不太清楚。武将升级、技能解锁这些基础框架有,但缺少类似“高级兵种技能”这种长线养成目标(暂时没开放,看不见)。打完主线之后,我找不到类似“继续刷装备提升战力”的动力。当然,首测内容不全可以理解,但就目前展现的PVE框架而言,缺乏让人“留下来慢慢玩”的钩子。
上面就是我对两个游戏的直观感受对比了,下面给游卡提点意见,诸如小人形象丑、白屏BUG这些都是后期肯定(也许[表情_狗头])会调整的,我也不说了。说些其他的,爱听不听:
1、抽卡概率,上面说了,我可以接受歪,但是不能保底+歪。截止结束测试,我抽完了送的所有资源,只抽过蜀国池子和大池子,一个5星橙都没有[表情_裂开],群里就没看到比我更惨的。
2、大地图太花了,大地图花哨,宝箱发光,人物彩色,指示不明,都不知道哪些是支线,哪个是主线。
3、降低下前期或者说主线和天书的难度,难度可以增设挑战本给有需要的玩家,而且,拒绝数值游戏。不知道是不是测试筛选玩家,天书2-7的难度估计备受诟病,李典和于禁出来纯数值,没有半点机制,必带禁疗,那就限制了玩家阵容了
4、关卡逻辑设置,还是2-7(因为投入时间最久)明明对面中了火烧计,一点debuff都没有[表情_疑惑][表情_疑惑],上的地形效果反而是我站位受影响了,这太不合理了。
5、绘卷功能,增设一键升级,或者,删除。纯抽卡加数值的功能,氪佬和平民的差距在武将星级上体现还不够吗[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
6、后续竞技场增加跳过功能吧,会的吧?会的吧,不能跳过我真一点不想打,太墨迹了。
最后总结一下吧,我个人觉得这游戏还是有潜力的,期待这个游戏的后续进展(其实是我通首测忘记填问卷了,可以再赏我一个资格二测么)
猜你想搜
三国杀 天命棋局 首测评价
游玩感受,一个字,懵!截图
游玩感受,一个字,懵!
目前一直在抽群雄池子,功夫不负有心人,吕布,貂蝉各抽到1只,然后除了主线送的主角队人数多以外,群雄队凑齐6人,主角步,董妹子枪,徐荣骑,吕布弓,貂蝉和陈登未一转,真不知道应该怎么选转职路线了,最难受的是,连个人物图鉴、小兵图鉴、功能介绍都没安排上,玩起来想死啊,还有民心系统,没感觉这个系统除了那点毛毛雨资源还有什么作用?系统里没时间做,好歹在论坛里面安排上啊!哎...上点心吧
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真平民阵容通关困难博望坡截图
真平民阵容通关困难博望坡
困难博望坡其实很好打,关键就是诸葛亮一个大秒杀所有敌方小兵,然后慢慢点杀,希望对所有玩家有所帮助
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【武将分享】吕布-首测信息分享截图
【武将分享】吕布-首测信息分享
一、整体立绘 二、技能展示 三、承命效果 1-5星效果,依次增加一下三种效果的一层 其余未满层效果需要提升装备从而获得。 四、个人培养向顶级装备效果 #三国杀天命棋局 #三国杀天命棋局创作者激励计划 #三国杀天命棋局启明测试
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三国杀天命棋局的分享截图
三国杀天命棋局的分享
#三国杀天命棋局 #三国杀天命棋局创作者激励计划 #三国杀天命棋局启明测试 三国杀天命棋局游戏的分享
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三国杀天命棋局萌新开荒流程攻略截图
三国杀天命棋局萌新开荒流程攻略
#发现好游戏 #游戏日常 #游戏攻略 #三国杀天命棋局 #三国杀天命棋局创作者激励计划 #三国杀天命棋局启明测试 前言:这只是个开荒流程攻略,因为只是首测,很多东西可能会改,不过核心还是不会变的 首先进入游戏之后照着引导一路过剧情就行,当前抽卡模式比较滞后,需要主线推完两章半后才能开启抽卡模式(不过前期难度较低,用送的卡足够通关) 目前游戏有两种抽卡道具,分别是蓝色五德笔和黄色的山河笔,其中蓝色
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27级三星困难2-7截图
27级三星困难2-7
13回合过的,没有蔡文姬不敢打太快,没有郭嘉发酒输出也很紧张
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7月战棋手游流水动态排行榜截图
7月战棋手游流水动态排行榜
数据来源:点点数据 渠道:IOS国服 周期:7.1-7.31 仅供参考。
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首测定档8月20日!双将战棋系统全面革新
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《梦战:剑之海》另类的零元购截图
《梦战:剑之海》另类的零元购
#梦战剑之海 #梦战剑之海首曝
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