贯穿箭

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(推荐只点1当无敌技能用)

趴下后蓄力并无敌1.5s,有一定前摇,蓄力期间无法使用其他技能,期间手动闪躲会调整位置重新趴下并重新对准目标,重新趴下会再次获得1.5s无敌,闪躲过程中不无敌,但不会取消贯穿箭的无敌状态,也就是说在前一段的无敌还有一定时间时闪躲重新趴下,可以达到多次闪躲全程无敌的效果,再次按下贯穿箭会取消趴下蓄力并将目前层数的伤害打出,当自身有快速装填buff时,会消耗一层快速装填buff使贯穿箭层数+1

与猎魂的对比:

贯穿箭的使用收益是不如猎魂的,动作时间久而且会吃掉装填buff,猎魂可以叠惯性贯穿箭有层数会吃物理惯性,但是贯穿箭无敌时间较久有更高的容错率,即使觉得自己按的太早也可以通过手闪来刷新无敌时间,在不凹分的日常使用中会更合适

关于贯穿箭的输出:

趴下后每2s叠一层,闪躲会重置叠层时间(即使在趴下1.9s后进行了闪躲,叠至下一层仍需要2s),若目标被硬控则1s叠一层,上限5层,每一层会造成一段伤害,第1,2,3,4,5段伤害确实命中(不能未命中不能擦伤)可获得目标物防*0.25,物防*0.5,物防*0.75,物防*1,物防*1的技能常数加成,每段攻击确实命中还能使自身回复攻回*1.5的MP,但是贯穿箭放入连击只能打出一层,且没有无敌,想叠5层打爆发只能裸放,贯穿箭趴下后只会朝着初始方向,需要手动闪躲才能重新瞄准目标,并且贯穿箭是宽度很小的直线伤害,且叠到5层会自动打出,玩家无法控制,也就是说,如果boss在贯穿箭即将叠到5层时发生了位移,那辛苦叠了半天的5层贯穿箭会直接打空,即使没有打空,叠了10秒只有7500倍率还吃不到连击增幅的贯穿箭也完全无法和正常技能输出相比
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