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【攻略】关于破韧·通解

修改于06/22460 浏览综合
本篇简单的介绍一下关于冰邪神的破韧时机,以下面四件装备为例。
TapTap
这是法师破韧流的核心装备之一
看到这三条羁绊,核心毫无疑问是第三条,但又与前两条息息相关,从而造就了极致的效率。
具体我们再看下一个。
TapTap
这件装备同样三个词条给我们的上件核心装备带来了更高的效率。
细心的小伙伴可能察觉到了,那就是这两件装备的词缀触发时机都各不相同,仅两件装备就涵盖了战斗开始、回合开始、行动开始前、释放技能后,普通攻击后等五个个时机,没有一个词条是多余的。这正是本期重点要讲的,关于破韧的时机。
类似的破韧装备在法师装备里并不少见。
TapTap
同样可以作为核心装备,除了触发条件,本质上没有任何不同。
TapTap
同样是两件装备,但只涵盖了四个时机。
有些小机灵鬼可能想到了,同样都是破韧效果,双管齐下,岂不美哉?但是游戏机制却没有给我们留下这么好的想象空间。
因为同样的效果在同样的时机里是无法各自生效的,哪怕你把这四件装备同时装上,伤害和只带其中两件相比也不会有任何变化。只有在不同的时机触发才能独立生效。而有效的时机分为战斗开始前、回合开始前、行动开始前、技能结束后,普通攻击后、追击后、反击后等时机的破韧才能独立生效,所以想要更高的效率,就要让破韧尽可能涵盖更多的时机。反伤这些也是另外计算。而这个游戏的显示机制会以行动前后作为间隔,把回合开始前和行动开始前的伤害值合并显示,所以我们才会看到攻击前出现了一段伤害,攻击后又出现了一段。而不是说每一次破韧都要单独显示一次伤害。说到这里毫无疑问,我们最先要满足的就是行动开始前和攻击/技能释放后,每个角色只有一个回合,所以回合开始只跟人数有关,三人队顶多触发三次,而释放技能属于额外行动每人最多为5次,所以三个人总共为15次,行动开始和技能结束又是分开计算,所以15次技能可以算作30次时机。平A属于行动,也有行动开始前和攻击结束后两个时机,而追击也是独立计算的时机,但无论追击多少次都是共享一次时机。把这些加上战斗开始前的一次和回合开始前的三次,就是你的总共可触发时机。
以上均为个人理解,如有不周之处,烦请见谅。如有不妥,欢迎指正。
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