颠覆CCG祖宗之法!激战大牌英雄8.13首测!

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激战大牌英雄首测你会冲吗? (单选)
冲,走位卡牌必须尝鲜
等,先看测试口碑再说
CCG这个品类,格局已经固化了太多年。《炉石传说》绝对领跑,《影之诗》《游戏王》《漫威Snap》各守一方。比市场格局更固化的是玩法本身:从《万智牌》到《炉石传说》,固定站位、你出一张我出一张的核心逻辑,沿用了二十多年。
如今,终于有人要砸烂这套“祖宗之法”了。
6月21日,《激战》IP正版授权的全新CCG《激战:大牌英雄》正式启动全球首曝,国服率先开放预约。本作由韩国老牌研发NC操刀、激战IP原厂ArenaNet全程监修,bilibili游戏负责全球发行。全球首测“验牌测试”将于8月13日开启,招募时间从6月22日持续到8月5日。测试为PC端限量删档不计费测试。
《激战:大牌英雄》最炸裂的创新,是把MMO的走位逻辑塞进了CCG的牌桌。
游戏采用一张5×3的动态网格战场,指挥官和卡牌单位可以在网格内自由移动。拉拽、集火、击飞——这些MMO里司空见惯的操作,第一次出现在了CCG里。残血卡牌不必坐等被收割,调换位置就能争取喘息之机;可以用棋子包围对方指挥官左右开弓,也可以技能击晕敌方单位后拖拽到己方阵前。一个回合里,攻防双方在网格上的位置关系持续变化,同一个局面可能有多种解法。从“站桩打牌”到“走位博弈”,这不仅是玩法上的微调,更是对CCG底层逻辑的一次大胆重构。
构筑层面同样跳出传统CCG“英雄与职业深度绑定”的固定套路,独创“指挥官×职业”双轴构筑体系。每一位指挥官都拥有专属技能与战术定位,且能亲自下场冲锋陷阵,成为战局关键胜负手。同一套随从卡组,搭配进攻型指挥官就是速推压制,换成控场型指挥官则可走拉扯消耗的运营路线。策略深度的天花板被直接抬高一截,很难出现T1级通解卡组。
恰逢《激战3》同期造势形成IP热度共振,B站携NC与ArenaNet两大老牌劲旅以这款动态卡牌新作重磅落子全球发行棋局。CCG能不能不走站桩打牌的老路?网格战场、指挥官走位、双轴构筑,这些尚未被验证的路能不能跑通?8月13日,答案即将揭晓
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激战 大牌英雄 8.13首测
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