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倾向
冒险者的每一个行动,都将带来相应的结果。
“倾向”系统会根据角色进行的 PvE 与 PvP 行为,记录角色偏向“善”或“恶”的倾向值。
通过击败怪物等 PvE 行为,可积累“善”倾向;
而主动攻击其他冒险者等 PvP 行为,则会增加“恶”倾向。
根据累计的倾向数值,角色将获得对应的增益效果,或承受不利的战斗惩罚。
因此,合理管理自身倾向,是冒险旅途中十分重要的一环。
✧ 善倾向
持续进行击败怪物等正向行为时,“善”倾向会逐渐提升。
善倾向提高后,可获得例如 HP恢复量增加等有利效果。
✧ 恶倾向
主动攻击其他冒险者等恶性行为,会不断加深“恶”倾向。
恶倾向越高,将会受到攻击力、防御力下降等负面效果影响。
03. PvP 惩罚机制
✧ 违法者
若主动攻击与自身并非“敌对关系”,且不是“无法者”的普通冒险者时,将立即进入“违法者”状态。
在该状态下,将无法骑乘坐骑,同时无法使用“传送塔”与“传送卷轴”进行瞬间移动。
✧ 无法者
若无差别屠杀其他冒险者,将会成为整个服务器的追缉目标,并进入“无法者”状态。
“无法者”将同时受到以下强力限制与惩罚:
· 行动限制
无法骑乘坐骑,且无法使用“传送塔”与“传送卷轴”进行瞬间移动。
· 全服位置暴露
服务器内所有玩家都可通过地图与小地图实时确认“无法者”的位置。
· 属性惩罚
将受到受到伤害增加、移动速度下降、闪避率降低等极其不利的战斗 Debuff。
· 死亡惩罚
死亡时损失的经验值增加至2倍。
· 无法恢复善倾向
即使击败怪物,也无法恢复“善”倾向。









