下载 App

[考据分析] 泰拉各国人口推算与排名

06/2299 浏览
先上结论:人口梯队总排名:
炎国 > 萨尔贡 > 乌萨斯 > 莱塔尼亚 > 高卢 > 雷姆必拓 > 维多利亚 > 卡西米尔 > 东国 > 哥伦比亚 > 玻利瓦尔 > 伊比利亚 > 拉特兰 > 米诺斯 > 叙拉古 > 谢拉格 > 卡兹戴尔 > 汐斯塔,阿戈尔无数据
具体人口统计如下:
单位:万人
梯队 1:超大陆级巨型文明(1 亿人以上)炎国:30000萨尔贡:10000
梯队 2:大陆强权(4000~8000 万)乌萨斯:8000维多利亚:4000
梯队 3:顶级强国(2000~3200 万)莱塔尼亚:3200高卢(已灭亡):3000雷姆必拓:2800
梯队 4:中型区域国家(1400~1800 万)卡西米尔:1800东国:1600哥伦比亚:1600玻利瓦尔:1600伊比利亚:约 1417
梯队 5:小型城邦 / 山地小国(300~600 万)拉特兰:600米诺斯:600叙拉古:约 323谢拉格:300卡兹戴尔:300
特殊单列(不计入主权国家排名)汐斯塔:80 万阿戈尔:无有效推算数据
基础说明:官方已实锤的数据
目前出自《大地巡旅》、有明确官方数值的人口如下:炎国3亿、萨尔贡1亿、乌萨斯8000万、维多利亚4000万、高卢(覆灭前)3000万、莱塔尼亚3200万、雷姆必拓2800万、哥伦比亚1600万、玻利瓦尔1600万、拉特兰600万、汐斯塔80万。
卡西米尔、伊比利亚、谢拉格、米诺斯、叙拉古、东国、卡兹戴尔、阿戈尔没有官方数值,下面是具体推算逻辑。
各国人口推算过程
卡西米尔:1600万~2000万
现实原型参考波兰,按波兰与俄罗斯的人口比例类比到泰拉,卡西米尔人口约为乌萨斯的1/4。剧情文本提到,大叛乱时期乌萨斯从卡西米尔前线调回了第2、第7两个集团军,而乌萨斯全军共9个集团军,不可能全部调回本土,说明卡西米尔战线需要的兵力占比不低。综合判断,卡西米尔人口在乌萨斯的1/5到1/4区间比较合理,推算总数1600-2000万,梯队取中间值1800万。
伊比利亚:1133万~1700万
现实原型为西班牙+葡萄牙,两国人口总和约为英国的85%。以此类推,大静谧前伊比利亚的巅峰人口约3400万。但根据卡门相关剧情,大静谧吞没了伊比利亚大半繁华国土,后续又伴随饥荒,人口衰减到巅峰的1/3到1/2都属于合理范围。因此推算当前伊比利亚人口在1133万-1700万区间,梯队取约1417万。
谢拉格:200万~400万
Sharp相关文本提到谢拉格有“几百万人”,宽泛区间是200-900万。但剧情多次提到谢拉格地广人稀,自然资源条件远不如拉特兰,人口必然低于拉特兰的600万。
结合雪山山地的环境承载能力,推算人口在200-400万区间,梯队取300万。
(现实原型混合了瑞士、尼泊尔、西藏地区等,参考性不强,不做深度类比)
米诺斯:约600万
设定里米诺斯历史上有十几个大城邦,后来形成雅赛努斯、科林尼亚、拉刻代蒙三个核心联盟,被萨尔贡占领后改建为三座大型移动城市。泰拉的大型移动城市人口普遍在百万级,三座核心城合计约300万,再加上小型聚落和未入城人口,总数翻倍到600万左右比较合理。现实原型希腊的人口约为英国的1/7,对应维多利亚4000万的1/7约为571万,和推算结果基本吻合,因此判定米诺斯人口约600万,与拉特兰相当。
东国:约1600万
东国原型是日本,但不能直接按现代日本人口类比,否则人口会超过维多利亚,明显不符合设定定位。之前看到有坛友用地块×人口密度的算法,按9块地块×200万人/地块,算出约1800万,逻辑是通顺的。我又结合时代原型核对了下:
东国设定混合了日本南北朝+泡沫经济时代,血峰战役对应日俄战争。
按一战时期日本与英国的人口比,东国人口大概只有维多利亚的1/8,也就是500万左右。
但这个数值明显偏低,只比叙拉古高一点,不符合东国能硬抗乌萨斯两个集团军的体量。再对照剧情:
血峰战役乌萨斯投入了第六、第四两个集团军进攻东国,说明东国的战争潜力至少能拖住乌萨斯两成兵力,人口应该逼近卡西米尔,但又低于卡西米尔
(剧情里乌萨斯明显更轻视东国)。综合下来,最终判定东国人口约1600万,与哥伦比亚、玻利瓦尔同档。
叙拉古:280万~365万
设定里叙拉古独立前,是莱塔尼亚九大部族之一联合本地势力建立的。如果按莱塔尼亚总人口平摊到九大部族,单一部族人口约356万。
但叙拉古起家的地区相对蛮荒,实际人口应该低于这个均值。现实原型方面,肯定不是整个意大利
(不然人口快追上英国,不必成为莱塔尼亚一部分),所以更接近以西西里岛为核心的区域。
西西里岛人口约为英国的7%,对应维多利亚4000万的7%就是280万。综合两种算法,叙拉古人口区间在280万-365万,梯队取约323万。
卡兹戴尔:约300万
卡兹戴尔本土设定是“很难称得上广阔——只是大地上一个模糊的小圆圈”,被称为“哀愁之地”,大部分区域是荒芜废土,天灾频发、源石裸露,粮食产出极其有限,承载不了太多人口。剧情里莱塔尼亚的瓦瑟领选帝侯都敢单独进攻卡兹戴尔,说明当时没有高速战舰的卡兹戴尔,国力甚至不如莱塔尼亚九大选帝侯区的其中一个。再加上大量萨卡兹流亡在各国,本土人口只会更少。
推测人口低于叙拉古,在莱塔尼亚的1/9以下,约300万左右。
阿戈尔:无法推算
文本只说阿戈尔族群“穷尽了海洋”,但海洋聚落的形态、分布和陆地移动城市完全不是一个逻辑,没有统一政权也没有统计口径,实在没法推算具体数值,只能定性为总量极其庞大。
碎碎念
上面的推算肯定有不少不严谨的地方。
毕竟泰拉各国的原型本来就不是对应同一个现实时间线所以纯属于个人结合文本的脑洞推导。
姑且认为还有合理性。
有不同的推算逻辑或者补充的剧情细节,欢迎在楼里一起讨论~
(转载或者使用素材 请备注 来自“假装舟学家”)
猜你想搜
明日方舟 乌萨斯人口统计
新干员一图流测评截图
新干员一图流测评
安洁的强度也可以竞争新时代ew了,高贵的起飞机制+能移动和回血,物理总伤可观安洁的强度也可以竞争新时代ew了,高贵的起飞机制+能移动和回血,物理总伤可观#直到大地变成一颗酸橙 #明日方舟
4 赞
5 回复
00:54
“飒是我的代名词!宝贝,要来喝一杯吗?”截图
“飒是我的代名词!宝贝,要来喝一杯吗?”
#明日方舟 #2025感谢庆典 #明日方舟雪山降临1101 #荒芜拉普兰德
3 赞
明日方舟喜讯!挂机幻神进商店截图
明日方舟喜讯!挂机幻神进商店
⚙️明日方舟8月8日停机维护,逻各斯8月13日进入商店兑换引发讨论 由上海鹰角网络科技有限公司自主开发运营的现象级塔防手游《明日方舟》于8月8日进行停机维护,并带来了后续更新情报。 除当前活动「直到大地变成一颗酸橙」活动关卡第二段开启,第三段资源预载外,新增「奇象巡展」限时活动开启;此外,此前常出没于玩家攻略的逻各斯正式确定将于8月13日更新后加入采购中心高级凭证区可兑换干员列表 逻各斯作为
4 赞
02:53
【萨卡兹肉鸽】萨卡兹的无终奇语 奉献截图
【萨卡兹肉鸽】萨卡兹的无终奇语 奉献
#明日方舟 #明日方舟攻略 #明日方舟反常光谱 #萨卡兹的无终奇语 #游戏日常 【萨卡兹肉鸽】萨卡兹的无终奇语 奉献
4 赞
干员测评【结城理】——单走挂机强力干员截图
干员测评【结城理】——单走挂机强力干员
抽卡资源不够的请注意! 签到1天和8天各送一张联动池10连,每日中午12点邮件送1抽,总计30抽!(10天结婚冷静期 ) #明日方舟月行水上 #结城理 #明日方舟攻略
16 赞
5 回复
明日方舟雪山降临OS-1~OS-9摆完挂机,简单好抄。截图
明日方舟雪山降临OS-1~OS-9摆完挂机,简单好抄。
又来到了半周年活动,不知道大家有没有抽到当期up和维什戴尔大人呢。祝大家十连多金。 1.第一关 阿斯卡纶↓ 德狗← 小羊← 2.第二关注意第一只怪走到雕像范围内,会触发雪崩然后不可阻挡。 德狗 阿斯卡伦← 小羊→ 3.第三关感觉放一个阿斯卡纶就够了。 本关干员全部面向右侧 4.本关只要小羊和阿斯卡纶就可以了。 本关干员全部面向右侧 5.双人摆完挂机。 本关干员全部面向右侧 6.摆完挂机 阿斯卡纶↑
7 赞
1 回复
00:55
卫戍盟约公式谢拉格截图
卫戍盟约公式谢拉格
这把队友也拿了谢拉格牌,道中一张也没遇到华法琳,没灵巧,有灵巧克洛丝可以很快把boss打死。这套及其稳定,还能给队友兜底[表情_流口水]
1 赞
新手养成资源路线截图
新手养成资源路线
#直到大地变成一颗酸橙 #明日方舟 #明日方舟攻略 如何快速养成干员? 第一路线:基建,一定要优先拉满。 各类养成材料,合成精二芯片,持续产出龙门币,也是专精技能的核心场所。 第二路线:肉鸽 给到大量的养成材料,优先打月度小队,获取升级和精二芯片的材料 肉鸽刷取:优先刷 沉沦者的黑流树海,萨卡兹的无终奇语,其他地图等队伍练度上来再挑战。 第三条路线:剿灭作战 产出稀有材料合成玉和大量红票 优先通
13 赞
2 回复
「新资讯」明日方舟 4.7 新活动上线 五星链愈师登场截图
「新资讯」明日方舟 4.7 新活动上线 五星链愈师登场
鹰角网络正式官宣《明日方舟》全新 SideStory 限时活动「人们,我们」将于 4 月 7 日正式开启,同步公布新干员、模组、时装及玩法优化内容,瞬间引爆玩家社区,成为 48 小时内二次元手游圈的核心热点。 本次活动剧情重返乌萨斯,聚焦乌萨斯民众的抗争故事,关卡分两阶段开放,玩家可通过参与活动免费获取五星干员伯塔尼,同时解锁海量活动奖励与剧情内容。同步开启「辟路之人」限时寻访卡池,6 星干员怒潮
投票
3 赞
02:10
雪山OS-EX-6突袭速通截图
雪山OS-EX-6突袭速通
#维什戴尔 #天哪 ,竟然是美洲大蠊大人!
1 赞
2 回复