
大爱无疆铸剑师
06/221002 次播放综合
铸剑师讲的对,自会有人带你赢。
玩这么久了,第一次正面见识金主任的恐怖
┌(。Д。)┐,一只活体狼直接干爆三根二级,骑士塔都残了,接下来讲讲4v12吧。
前提:
一、12方是活人,并且对游戏稍微有点理解
二、兵不能太烂,舍得花钱
三、拉群
结论:
有赢面,但很小。
条件:
一、载具搭配,像视频这一把,有一个很大的问题,载具搭配有很大问题,和金主任比载具无异于痴人说梦,所以要以功能性载具为主,这个问题很难避免,大家都想吃点好的,开荒快点,而这十二个人又不会提前知道要这样,所以这就涉及到局内更换载具了,麻团,阿托品,核弹,可可,盾娘,灯,这些东西可以明显反制载具流,对于攻坚也有很大帮助,图中这一把我方基本为超武后排,对空能力弱。若是有麻团就可以很大程度反制活体狼,有核弹就可以对雷达,电插等产生威胁,其他基本也同理
二、指挥
正如前提,想要赢基本都是需要建群,这样打甲不需要全部都盯着,可以随时上线下线,若要打架一呼百应,减少精力消耗。局内12人方只有下骑国王拥有四个究极神罚,这四个还要在开战后才给,无法分配骑士,也就没有神罚了,超级建筑也会少二,所以基建尤为重要,需要有足够的基建为支撑,这是很大一部分的输出来源,并且指挥没有用处,不能指挥平民,又没有骑士,所以这玩意跟托管没什么区别。
三、战术
战术核心就一个,游击战,不进行正面对抗,如果对方打小发,我们就拆家,或者前线给压力,不要幻想着正面对抗,兵种的上限是可以看见的,卡就在那里放着(数据就在那写着,大家都会看,但是载具上限是不可见的,可以说是没有上限,或者说是只有几个人知道上限),要懂得搭配的,对面灯拉了,阿托品就准备跑路,或者团子给技能准备反打,人数多就是载具多,这是很关键的一点,四人方的载具基本就是鲲,灯,扑棱蛾子+输出,或者是不要扑棱蛾子,双输出,基本就是这个样子大差不差,这也就是说基本见不到常驻载具,这种功能性载具也就成了正面对抗的的基础。
BUG:不知道是不是
陆军两格再打扑棱蛾子铺的路上的兵的时候,必须要拉进成一格,不能两格抽,这点在v8和猎手都有体现。
问题:
一、载具升级太贵了,我这把是动力学家,直到结束载具仅仅都是三圈,三圈之后每次升级要2000多,顶满应该要三圈,一个兵营才3000芯片,这个是一个很大的问题,希望回调。
二、依稀记得之前指挥是可以带上平民的,不知道是不是我记错了,但是这个12人的指挥实在招笑。
三、之前的职业满级是可以自选任意一张冥思,现在改成自选对应一个类的冥思,感觉这个可以改成三个类中自选一个冥思,比如说在开局的时候就自选这个职业所能自选的冥思类型,不要指定类型。
结语:一、充的少靠狗运,冲的多靠充的多。
二、大爱无疆铸剑师!
以上仅建立在一个萌新的体验心得,若有问题,欢迎指出,交流。最后,大爱无疆铸剑师!



