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桃子の酒馆百科全书-进阶篇④ 绿色材料

修改于06/27324 浏览攻略
在阅读地图详解时,翻着一大堆地图关卡很难找到需要的材料--很困扰吧?
为此本桃子推出的产品是:这个文章
当材料出现时,本文章将按照价值进行介绍,并且通过需求重要程度和稀缺程度进行评价...
作为百科全书的重要一环,桃子确信可以提供完美的产品...
以下,开始绿色材料的介绍。
1️⃣3️⃣暗玫瑰
◆在永夜城堡花园中绽放的黑色玫瑰,花瓣碾碎后散发浓郁的铁锈与蜜糖混合香气
价值:中等(22金)
重量:1格背包
配方:5传说(血月狂酿,深渊安魂曲,虚空回响,冰封之梦,精灵的最后之春),12特调,5特殊常规
初见地图&分布地点:血族城堡(第九关)特产(大量)
刷取建议:在特产材料里属于是接近最为泛用的一档,需要经常回血族城堡刷足量备用,产量还是比较可观的
重要程度:★★★★
稀缺程度:★★★★
1️⃣4️⃣月华花瓣
◆只在地牢阴影处盛开,质感像丝绸
价值:较低(14金)
重量:1格背包
配方:5传说(梦菌之酿,美人鱼最后一滴泪,精灵的最后之春,灵魂织锦,战争与和平),15特调,10特殊常规
初见地图&分布地点:荒野林地(第二关)特产(中量)
刷取建议:需要经常性回第二关刷取的重要材料,用途广泛且出率一般,以一己之力让第二关变得相当重要
重要程度:★★★★
稀缺程度:★★★★★
1️⃣5️⃣毒蛙腺
◆剧毒蟾蜍的腺体,微量融入酒中能产生奇特的麻痹感和甘甜回味
价值:较低(19金)
重量:1格背包
配方:2传说(沼泽王的毒誓,毒焰喷发),无特调,无特殊常规
初见地图&分布地点:毒沼泽(第五关)特产(中量)
刷取建议:分布偏少的特产一个,考虑到需求不大一般不需要太经常刷,但偶尔存一些够量还是需要的
重要程度:★
稀缺程度:★★★★★
1️⃣6️⃣灰烬花
◆只在火山灰中绽放的灰白色花朵,花瓣焦脆,碾碎后有烟熏蜜糖的味道
价值:中等(20.5金)
重量:1格背包
配方:2传说(火山之心,时空裂缝),无特调,无特殊常规
初见地图&分布地点:火山口(第十关)特产(少量)
刷取建议:唯一一个少量产出的特产,虽然需求量很少但产量也一样少,导致依然需要较高强度重复刷火山口地图。属于是沾点坐牢了
重要程度:★
稀缺程度:★★★★★
1️⃣7️⃣珊瑚碎片
◆粉红色的深海珊瑚,磨碎后溶于液体会变成淡粉色,带有海水的矿物甘甜
价值:中等(20金)
重量:2格背包
配方:3传说(美人鱼最后一滴泪,深岩呼唤,蝎渊),8特调,4特殊常规
初见地图&分布地点:海蚀洞窟(第八关)特产(中量)
刷取建议:常规的特产材料,缺了就回去刷没什么好说的了
重要程度:★★★
稀缺程度:★★★★★
1️⃣8️⃣石之核
◆石像鬼内部凝聚的能量结晶,温度永远比周围低几度
价值:中等(30金)
重量:3格背包
配方:2传说(时砂之酒,矮人秘酿),8特调,3特殊常规
初见地图:泰坦遗迹(第六关)
分布地点:
   中量分布:泰坦遗迹,血族城堡,矮人矿洞,沙漠神殿,虚空之眼
    少量分布:火山口,深渊裂隙
刷取建议:前期查无此人但后期几乎每关或多或少都会爆一些,刷后期特产时顺便刷取即可
重要程度:★★
稀缺程度:★★
1️⃣9️⃣蜘蛛丝
◆比钢丝还细,溶解后有蜂蜜香
价值:较低(17.5金)
重量:1格背包
配方:2传说(冰封之梦,美人鱼最后一滴泪),12特调,6特殊常规
初见地图:下水道(第一关)
分布地点:
    中量分布:下水道,荒野林地,蘑菇森林,毒沼泽,海蚀洞窟,
    少量分布:泰坦遗迹,冰封墓穴,矮人矿洞,沙漠神殿
刷取建议:分布最广泛的材料没有之一,除了极少数地图以外都能收获不少,随意即可
重要程度:★★★
稀缺程度:★
2️⃣0️⃣蝎尾针
◆沙漠巨蝎的尾刺,毒液干燥后呈琥珀色,微量入酒能产生刺痛和回甘交替的层次感
价值:中等(25.5金)
重量:1格背包
配方:2传说(时砂之酒,蝎渊),无特调,无特殊常规
初见地图&分布地点:沙漠神殿(第十二关)特产(中量)
刷取建议:用途不广,不过本身价值在绿品里算高,一般而言在沙漠刷古代符文石时顺便就能刷够
重要程度:★★
稀缺程度:★★★★★
2️⃣1️⃣血根草
◆根部鲜红,据说能让酒变得更烈
价值:较低(16金)
重量:1格背包
配方:4传说(血月狂酿,血族誓约,战争与和平,毒焰喷发),9特调,8特殊常规
初见地图&分布地点:荒野林地(第二关)特产(大量)
刷取建议:说是血族城堡会出结果实际没怪会爆的来了。实际上是荒野林地特产,产率比起月华花瓣稍高,刷花瓣时也一并把这个刷够就行。
重要指数:★★★
稀缺指数:★★★★
2️⃣2️⃣霜骨粉
◆千年冰封的亡灵骨骸磨成的细粉,入酒后会让饮品凝出一层薄冰花
价值:中等(24金)
重量:2格背包
配方:2传说(永冻之饮,冰封之梦),无特调,无特殊常规
初见地图:遗忘墓园(第三关)
分布地点:遗忘墓园(中量),冰封墓穴(中量)
刷取建议:只有两个产地,其中冰封墓穴具有稍高一点的爆率,同时也可以顺便刷永冻苔和冻结核两个稀缺材料,相比之下性价比更高一些。
重要程度:★
稀缺程度:★★★★
(ps:绿品还真是藏龙卧虎...稀有度不是四星就是五星基本上,一个个全是特产类可还行)
桃子の酒馆百科全书-进阶篇⑥ 传说配方图鉴截图
桃子の酒馆百科全书-进阶篇⑥ 传说配方图鉴
总而言之也是总算来到了最核心的部分,作为这个游戏最核心的目的,凑齐配方可以说是游戏毕业的最终追求之一了。 于是本桃子带来的是,这个图鉴-- 目前版本的24个传说,也是时候稍微集合一下了。 (概念图感谢chatgpt牢师友情生成) ◆注意:为了避免毁坏大家的游玩体验,传说配方的材料我只会给出一部分,如有需求可以前往材料篇自己凑,或者根据提示自行尝试。 1️⃣亡者之吻 ◆骷髅族的终极追求--让灵魂短暂
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桃子の酒馆百科全书-番外 酒水の分类截图
桃子の酒馆百科全书-番外 酒水の分类
理论上这篇其实应该放在新手篇2的酒水教程里面,甚至很多内容本身也是那里面有所提及的。但这种稍显复杂的机制,想想还是单开一章说明为好。 蓝色普通,橙色特调,红色传说,这几种也是显而易见的了。 不过,稍微会有点在意呢? 蓝色普通里明明随便都能凑到一百多个,但为什么上限是66? 以及,为什么明明一直在新造配方,但上限就是停留在一两百种动不了? 于是本桃子提供的是--这个解答。 其实严格来说,真正意义上的
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桃子の酒馆百科全书-新手篇④ 商店购物截图
桃子の酒馆百科全书-新手篇④ 商店购物
经过营业总算赚到了钱,还记得我们第一期跳过的商店吗?现在我们终于可以好好看一看啦~ 本期会给商店本身进行一个总结,并且做出相近价位下购买优先度的评价等相关信息~ 1️⃣强化:顾名思义,给本体进行强化用的地方 ◆背包扩容:增大背包容量,一次六格。 决定了你一次出门能够带回多少材料的重要指标,在中期一个石之核就占三格背包的环境下,更大的包包显然是十分重要的。 购买优先度★★★★☆ ◆体力强化:增加探索
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全24种传说配方(一切的荣誉归于桃子)截图
全24种传说配方(一切的荣誉归于桃子)
如果桃子出了图鉴合集,本帖删除。希望大家都去看桃子的攻略,写得非常详细。
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分享常用配方截图
分享常用配方
这四个是我最常用的配方,这四个配方的话,不用刻意去打材料,通常可以几十个几十个的制作的那种。打一些重要材料的时候,这四个的彩料基本上就连附带的刷出来了。
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桃子の酒馆百科全书-进阶篇⑤ 蓝&紫材料截图
桃子の酒馆百科全书-进阶篇⑤ 蓝&紫材料
在阅读地图详解时,翻着一大堆地图关卡很难找到需要的材料--很困扰吧? 为此本桃子推出的产品是:这个文章 当材料出现时,本文章将按照价值进行介绍,并且通过需求重要程度和稀缺程度进行评价... 作为百科全书的重要一环,桃子确信可以提供完美的产品... 以下,开始蓝色和紫色材料的介绍。 2️⃣3️⃣冻结核 ◆永远不化的冰,据说从冰龙身体里取出 价值:较高(48金) 重量:3格背包 配方:4传说(永冻之饮
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桃子の酒馆百科全书-新手篇② 调制酒水截图
桃子の酒馆百科全书-新手篇② 调制酒水
于是讲解也是来到了第二期,经过白天的冒险,夜间我们可以入手到一些怪物和宝箱给予的材料。 而结束探索之后,我们所进入的则是傍晚时分的调酒和营业--比起白天普普通通的探索冒险,调制配方则是这个游戏真正意义上的主打了。 界面解析 调制界面可以参考图2,其中主要分为以下几个部分: ⑴悬赏--最上方显示的悬赏,每天会在你的已知配方里选取两个作为悬赏目标,当天(仅限当天!)首次出售这两种酒可以得到额外的数倍酒
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桃子の酒馆百科全书-新手篇#1 基本探索截图
桃子の酒馆百科全书-新手篇#1 基本探索
如您所见,这是一枚玩游戏上头的桃子,在进行了几近10h的测试和游玩后写下的一篇新手教程。 也是希望能够给刚开始游玩或者已经开始深入的玩家一点小小的帮助~ 那么以下,正文开始! ①进入游戏 进入游戏的第一幕就是类似于图2中的景象,主要分为悬赏,探图,商店和图鉴/背包这几个部分 悬赏:当天出售对应的酒水可以额外得到一笔收入,在前期算是不错的收入来源之一,开配方的同时建议顺便把当天的悬赏酒也一起做出来卖
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桃子の酒馆百科全书系列-目录截图
桃子の酒馆百科全书系列-目录
总而言之这里是游玩时长20h的桃子,也是超越了这个游戏九成九的玩家了吧? 这个系列呢也是堆放一下我的总结和研究的地方,也希望能够带给大家一点点帮助。 于是这个页面是目录用,用于定位不同的桃子百科全书方便索引(需要吗?不知道) 新手篇 进阶篇(地图) 进阶篇(材料) 桃子の酒馆百科全书-进阶篇⑤~⑥(?) 传说酒水(施工中) (还有什么要看的可以在下方留言,桃子会尽量把能做的也一块做了)
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桃子の酒馆百科全书-新手篇③ 待客之道截图
桃子の酒馆百科全书-新手篇③ 待客之道
依旧继续上一期的内容,在傍晚调酒环节之后,下一步就是进入招待客人把调好的酒变现的场合了 ★招待客人环节 1️⃣进入夜间待客之后,系统会根据你已有的酒水,按一定权重随机安排3~7位不同的客人前来求购订单 2️⃣客人一共有十个种类,每个种类都有着不同的喜好和不同的阔绰程度(可以参考后面的附录或者最后一张附图的表格),喜好决定了ta出现在酒馆中的概率,阔绰程度则决定了其买酒时会给出的价位倍率。 (划重点
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