提几个建议+bug
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本作在楼主最近几天游玩的众多模拟经营里都算的上相当不错的,但缺点也相当明显,主要是一些数值问题,本人自认为是个忠实玩家,希望作者大大能看看,也希望作者能坚持下去
1. 副本扣血不合理,管你是道祖还是大罗金仙去新手副本扣血都要按百分比扣。
2. 灵石获取不合理,后期炼丹简直是灵石火葬场,需求是数十万的无底洞,但哪怕你去最高级副本一次拿几万灵草也只有90个灵石(还得被百分比扣血),导致现在最快的灵石获取方式反而是一直点宗门杂物,点一次加29左右。
3. 回血丹药数值也有问题,你是说我最高境界对应的丹药要磕35个才能回满血?是不是少填了个0,参照之前的境界3.5个是差不多的,这直接断绝了高境界探副本的路,探副本拿的材料全用来炼回血药了是吧。(当然有些境界没有对应的回血丹,在这个空窗期只能磕之前的丹药,这都算小问题了)
4. 不知道是不是bug,磕鸿蒙仙丹的时候会按1.2的倍率指数增长神魂,导致神魂迅速膨胀,战力也跟着涨(没注意其他的丹药涨不涨)
5. 显示bug,永生之后吃延寿丹药会失去永生并将寿命上限设为延寿丹药对应的寿命,之后继续磕就继续加,退出重进又正常显示永生了,不知道如果没有退出重进,达到寿命上限会不会挂。
(以及我都化凡了,早就永生了为什么还有新的延寿丹)
6. 灵力bug,我从凡人到化凡全程灵力条就没动过,但看作者的描述应该是探副本会掉灵力条?
7. 道友bug,道友们表面是大罗金仙 道祖,其实暗地里都是纸糊的,我修炼几年他们就挂了,甚至和道友互动时,其他道友能当着我的面挂掉(广告特权拉满也一样)
8. 战斗力太不明确了,建议在属性那里显示自己的攻击力/防御力,可以的话加上战斗力计算的公式(不过这些都是小问题)


