浅谈骑士以及游戏纯在的问题
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二区浅玩了一下骑士,先谈谈骑士前期怎么玩,技能只带圣光审批,前期没有攻击回复可以带一下回血技能,天赋加点也只加圣光审判的3个技能点,加点顺序,圣光审判范围10,移速10,圣光审批连击10,圣光审判伤害10,躲避转防御1,暴击10,暴击伤害10,BOSS伤害10,血量10,神圣祝福10,剩余的点攻击和防御都可以,后期轮回和神器全部加圣光审判伤害。然后就是挂机推层数,
属性加点全加体质,
装备词条优先级,防装优先:体质=生命增幅,最终减伤,防御,减伤,防御增强
输出装优先级:最终增伤,增伤,暴击伤害,攻击增幅,
说说骑士的优势:优势就是玩着比较轮椅,也只有这一点优势,400关以前基本无脑过,400关以后就慢别人很多。
劣势:技能加成系数低,后期完全打不动BOSS
谈谈我发现的问题,第一,骑士的技能加成(生命+防御)/10,基本宣告防御没啥收益了,以我现在的属性120万生命1.1万防御而已,防御占比只有可怜的9.08%,
我记得之前的系数是(生命+防御*10)/20,现在看是加强了一倍,其实没有。。反而削弱了防御收益,大概提高了70%而已。
第二,技能机制,这游戏最逆天的机制,连击没有之一,骑士不是弱,是刺客,弓箭,职业太强了,
以弓箭手和刺客的核心技能追踪箭和瞬杀对比骑士圣光审判,追踪箭初始连击6,意思就是每次技能有6次伤害,天赋每一点连击加33%,天赋,轮回10点,神器10点,最后累计6+6×999%=65.94次,一次技能60次伤害,同样的伤害系数。。
刺客的瞬杀技能初次次数5次,每点天赋加17%,轮回,神器点满5+5*17%*30=30次
骑士和法师的都是初始3次每点加10%,累计最高3+3×10%x30=12次
我们不谈其他伤害系数,因为这游戏就一个攻击,换装备就换武器,基础攻击和伤害加成都一样,看出差距了吗?
说说刺客为什么比弓箭强势,瞬杀自带位移(不确定是不是带免伤),感觉还带免伤,还可以瞬杀过程中继续触发瞬杀,左脚踩右脚螺旋升天,你们可以用AI算算满级瞬杀过程中不触发瞬杀的概率有多少。一个集伤害,范围,位移于一身的技能,它能不强势?
再谈谈其他收益,比如,轮回之力,宠物之力,羽化之力,造成伤害时都提供一个小范围的伤害,加成只受攻击力加成,比如1级就是100%攻击力,2级就是200%攻击力,刺客收益是最大的,有人问那为什么弓箭手和法师也攻击很高啊为什么他们不受益?问得好,因为触发时是以自身为圆心释放,半径非常小,只有1格。。羽化之力好像是1.3格,远程基本不受益。。。是不是很天才的设计?
骑士收益但是骑士攻击力低,基本没啥伤害,
再来谈谈其他数值,比如技能等级携带技能每击杀一个小怪熟练度+1,一共20级,6升7需要312500,一个关卡地图400个怪,那么你需要刷312500/400=781.25,一关一分钟,你需要13个小时,还别说后面的等级成指数级上涨。。7-8估计需要3天,19升20保守估计需要1年吧。。反正应该没人见过。。
说到技能等级还有个数值很不科学,技能触发概率和技能等级有关,又以刺客距离1级的触发概率是5%,每一级加1%,到了5级就是10%了,,触发概率已经翻倍了。。。法师风刃每升一级CD减0.6秒,初始好像是13秒吧,虽然这个是CD技能不能和触发技能比。。。。但是我完全不能想象设计技能等级的作用是什么?
游戏吐槽点其实还有很多,比如宝石系统,数值也是离谱,比如装备系统可以重复出现同一条词条,欧皇一件装备,最终增伤,最终增伤,最终增伤,还是最终增伤,你怎么玩?你怎么平衡关卡?
还有BOSS伤害,随便带两级最终减伤的装备感觉BOSS就打不动你了,剩下的就是比拼谁的伤害高,技能系数高,
还有暴击伤害转换,以前天赋可以点暴击伤害转换暴击,暴击在转换暴击伤害,左脚踩右脚螺旋升天,一刀下去,10%砍到0.1%,一下废掉2个天赋。。对于骑士这种只依靠一个技能有多余技能点的来说也是削弱。
最重要的说在最后,关于游戏作弊问题,你是我见过容忍度最高的作者没有之一,居然还能警告,发现了警告一下,下次别开了。。我可以忍受你游戏不平衡,数值混乱,有人作弊你当没看见是我不能忍受的。。
愿意花这么多时间来吐槽只是希望你这游戏更加完善

