由于练级职业与最终使用职业未必相同,所以单开一个最终职业按钮,
职业表数据是我用三个苗子,两个无负面无负潜力,一个有负面有负潜力测试:新兵转三转职业
有些职业很奇怪,例如大德,有两个苗子不加体,一个苗子加1体,我就取最小值,0体;
然后转职属性再最终的计算公式里,也算上了百分比加成;
我用现用神子进行测试,±1误差的数据完全吻合
注意注意注意:仅限于初始苗子为新兵状态才可使用转职按钮功能哦!目前只支持新兵转三转职业,非新兵不要用这个功能,不然我弄你
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ok 这个职业成长计算的短板算是彻底修复了
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