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提几点
2020/11/2883 浏览测试体验反馈
1.侠道剧情问题
副本剧情我觉得相比二测内容丰满了不少,可以看出来是想讲一个更大的故事,但温度却没那么温馨了,不知道是不是二测时间有限的缘故,但是这种硬压缩的体验确实不太好,不过主线确实有时间限制,比如阿眸12岁的暗线和盲女心病的明线,倒是可以逻辑自洽,所以不算糟。另外有些情感线可以拉长一些,埋下伏笔在几章以后收会更好一些,最后文案可以多用点心
至于有些人留言的熊孩子问题,阿眸的形象在我看来不能作为一个骂点,反而前后转变让我觉得这样一个孩子已经很懂事了。他身体本来就不好,而且知道自己不久以后就会彻底失明,他的处理方法在我看来只能说是不成熟乃至莽撞,不能构成一个骂他的理由。明摆着的剧情造就的阿眸难道还能长成知书达礼阳光励志的五好少年?优秀的逻辑,我建议你去乌托邦,某点小白文的世界都不适合你
2.游戏收益问题
通关了一次的主线副本重置后基本没有收益,出行一次带馒头都一个半小时,二级食材更久,建议降低,不然太闹心。又或者把第二关通关经验奖励提高,毕竟经验收益和第一关比起来差得夸张,或者难度不变级数改成15级应该会好些,毕竟是要横向对比的,第一章升级过于快,到了第二章就不要过于慢了。有的玩家喜欢打架有的玩家来养老,五个志向完全可以拉伸开,成为几种不同的主流玩法,然后增加一些小游戏比如钓鱼之类的,这么新颖的设定用处不大就太可惜了(这个可能有点牵强)
3.战令这个确实有点糟心,而且不刷新后期没有收益,刷新了养老玩家又做不完,我觉得大可不必
4.知味妹子怎么还没来过我家,npc到访的概率可以调高点不啦
5.暂时没想好,之后补充
6.个人见解,希望能给制作组一点帮助,另外请各路神仙别瞎跟我抬杠











