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还行,但是内容太少了,很快就失去目标,建议增加物品升级系统,比纯粹堆叠数量要更好。还可以减少包裹老是被其他物品挡住的弊端,强烈建议把包裹改成仓库系统
店员数量太少而且不够智能,能力多的反而不如能力单一的好规划。缺少把菜从菜板转移到冰箱或者烤炉上这样能力的店员。导致基本上每天都在把菜放到案板上,再把菜板上的菜搬到冰箱和烤炉,极大减少了操作的可能性。(可以考虑后期加入主角的升级系统,比如站在哪里附近的菜就会自动补充之类的)
物品放置带来的动线规划策略倒是让我研究了一会,不知道是设计还是巧合,但我觉得还不赖,如果深挖动线的策略设计说不定会很好玩。但随意摆放的物品还是基本没有优点,如果是网格栅的话,无论是设计还是玩家体验应该都会更简单直观。


