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《单机推理杀角色分析——占星家篇》

修改于08/13405 浏览攻略
“星象是个很神奇的东西,”他不急不缓地说,“他能告诉你很多事情。如果你乐意,也许我可以靠星象给你算一卦?”——繁花小剧场
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占星家三维表

技能简述

占星家每个偶数夜晚能获知一个镇民角色对应号码,并作为占星家当晚的访问对象。
注①   占星家不会访问重复镇民
注②   占星家是先获知号码再进行访问,故占星家在偶数夜死亡时,所访问角色必定为镇民角色
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三维解析:

一、功能收益:信息价值(3.0分)
        信息强度中等:占星家能知道一个镇民角色的号码,可以作为你最开始的逻辑基点,该角色信息收益越高,占星家信息收益越高。但要确定邪恶位置,必须结合其他镇民的信息来交叉验证。
        抗干扰能力低:常见的邪恶角色(清理工、陪侍等)会干扰技能信息,中立角色(如酒鬼等)也可能干扰占星家的技能,导致信息存疑。
二、生存收益:存活贡献(2.5分)
        信息获取难度中等:只要占星家存活,每个偶数夜晚都能访问获取信息,没有额外限制。
        生存收益较低:开局第一天会浪费玩家一次问询机会,直到第二天开始产生正向收益,一旦出现验尸情况(即当晚查验镇民为死者,信息作废),就会导致生存收益进一步降低
三、伪装难度:冒充风险(2.0分)
        镇民配合度较低:因为占星家无法自证,早期玩家很难通过他的查验信息反向验证占星家好坏,相反邪恶阵营可以轻松伪装“占星家”来搅局。
        死亡收益较高:即占星家无论是被处决或夜间死亡,他所验的角色皆可确定是真镇民,如果在偶数夜被击杀还能额外提供信息,但由于其技能特性不宜过早处决,五六夜之后大多可以通过场上信息证伪,加上灌醉等负面效果的影响,这让邪恶阵营是否伪装为占星家都不会作为玩家首要处决对象,故此收益有所降低。
再次感谢群友昨日繁花盛`的角色小故事文案支持[表情_期待]
再次感谢群友影、泠等对于文本内容编辑的帮助[表情_开心]
如果有文本错误群内小窗哈基刑[表情_举手]
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单机推理杀 占星家技能
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总是看到有萌新或者有困惑的人在论坛上问这些问题,多半是因为对以上角色不了解导致的。 因此制作,希望能对各位有所帮助
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记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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“也许我犯了点小事情”,他无奈地耸耸肩,“不过,您现在应该有更大的目标要抓,而不是处理我。”——繁花小剧场 技能简述 污点证人会在被处刑时免于死亡。 注① 污点证人如果被处刑而没有死亡,则可证明他一定是真的污点证人(注:因为污点证人是白天能力,而参谋只能模仿夜间能力) 注② 污点证人夜晚不会外出访问 三维解析: 一、功能收益:信息价值(2.4分) 信息强度较低:污点证人自身只能在被处刑时验证身份,
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晚上,他总会单独出门,找个无人注意的高楼,在天台上拿出他的望远镜:“让我看看,那些夜不归宿的人去了哪里”——繁花小剧场 技能简述 观察者每个夜晚访问一个角色,并知晓另一位当晚访问对方的角色 注① 观察者技能和追踪者相反,观察者知道的是当晚访问的角色被谁所访问(不要和追踪者混淆) 注② 若观察者所访问角色被多位角色同时访问时,观察者只会告知一个号码 注③ 若只有观察者今夜访问了对方,观察者会报告没有
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