下载 App

天赋跟职业该更新了

06/24363 浏览综合
现在的天赋与职业已经完全匹配不上难度增涨的幅度了,提升输出的地方太过有限,可以说已经到了很难提升的地步,卡死是迟早的事就算把装备洗完美也会卡死,每一个难度怪就增强十倍还是指数增涨,装备的提升赶的上这种提升吗?
每个职业里,都至少有三个分支是应该重做的,有的甚至全部都要重做,就比如骑士,四个职业全是废物,11职业跟没有一样的自回竟然不是永续触发我要你触发一次有什么用,12职业加的竟然不是独立乘区大前期有点用,后面就被稀释的跟见不到提升一样,21职业走的竟然不是独立额外的减伤而是加那点皮毛护甲跟没有一样,22职业你在招笑吗,就骑士那情况要你拉攻条干什么,还不如改成普攻强制目标攻击自己持续几秒。
战士,11分支我要你这攻速度暴击有什么用,按照描述你应该给的是直接减少攻击间隔,行动完自带一定的攻进,12分支,你那点攻击加成是招笑的吗给的竟然不是最终伤害或者独立乘区,21分支更是可笑,战士就没个好单手武器,武器大师不应该是解锁所有类型的武器,解除武器限制吗,22是唯一能用的分支,但也仅仅能用100连击跟22连增聊胜于无,反正完全看不出来哪里是幻影剑士了。
法师嘛,你告诉我这是法师吗,这不就是辅助吗,唯一能用的11分支没什么好说的,勉强能用,其他几个分支不用详细说了全部重做吧纯废物设计没有特色也没有输出也没有属性完全就是凑数的。
射手,第一分支就全部有问题,你的射击竟然算做普攻占用普攻直接让这一分支全部无用,这设计开始就有问题,这射击应该改成追击不占用普攻但视作普攻可以吃到连击,第二分支阵前提速难度不应该是永久的吗,你这消耗的让21直接成白板职业,唯一能用的22分支,简单粗暴增伤属性。
刺客职业,无需多言第一大分支设计就有问题,应该直接改成隐身,在有队友的情况下不会成为攻击对象,而不是清空仇恨,然后就是两个分支属性都给的太少了,不是总提升也不是额外就跟没有一样,21分支消失了又是一个占用普攻的追击,这种按照追击想法设计的东西本来就不应该占用主要输出手段,而是额外进行攻击,22职业按照刺客来设计应该是装备两把主手武器然后一次普攻照成两次伤害,也就是一个普攻法球有两段伤害。
牧师,除了11和21设计的没有问题外,12跟22请问你了设计的意义在哪里?12的设计跟11冲突还不稳定也没有增伤,百分百条因为在球延迟的缘故实际效果与11没什么不同,12职业难度不应该设计成队友造成伤害转化为临时护盾吗,护盾上限为该成员百分百生命,而且也不要概率了也不要百分百拉条,22分支,请问你这输出牧师是招笑吗,你这有输出吗有增伤的地方吗,还不如来一个给怪上负面破护甲破闪避退攻击条减命中一系列状态,这才叫惩戒。
全部职业测评完毕,总结就是目前职业全部招笑。
猜你想搜
宿命旅途 天赋职业更新
怒开新区🐮🍺截图
怒开新区🐮🍺
怒开新区总算是好起来了家人们🐕 新UR很给力,高贵的穿刺战士! 以后全砸UR池就行了,反正素华不吃觉醒加成,四觉就是完全体的素华完全不用管,她自己会捡垃圾吃的🐕全部砸给辣个女人,剩下就交给飞剑飞剑飞剑!!!🐮🍺
1 赞
2 回复
新版本初测最强的还是法刺截图
新版本初测最强的还是法刺
通关攻略和前中后攻略前面写的基本都适应,可以看我前面发的攻略,这里补充一下新版本腐化石和神圣石攻略: 1、获取:腐化石可以看广告获取或者钻石买,神圣石商店可以每天买一颗,后续也可以通过看广告获取。 2、作用:腐化石可以增加第三词条、强化或者削弱第之前随机词条、强化原固定基础词条(因为腐化一件装备只能3次,且腐化以后就不可以洗练,除非用神圣石重置腐化) 3、攻略:建议红色装备先拉满随机两个自己满意的
5 赞
20 回复
卡关卡了,不懂怎么提升,分享一下个人经验截图
卡关卡了,不懂怎么提升,分享一下个人经验
卡了3天湮灭三6-5了,常态dps2-3t,超级狂暴最高5.5t,想换高级点的装备突破一下洗了3天没洗出来一件,无聊就出来分享一下个人的一些经验了。 注:以下经验纯逛论坛和浪费了一堆资源试错出来的,无任何数据分析,纯体感,觉得有用就拿去,不对的地方务喷,做不来数学题。 一丶职业搭配和选择 我走的是主流剑仙主c的路线搭配,新ur出来的时候我剑仙满命了,没资源再搞别的了,新玩家可以开发一下新ur强力。
7 赞
32 回复
分享些小知识截图
分享些小知识
1、所有广告默认观看15秒就可退出,有没有小傻瓜看满整整一分钟? 2、遗物洗练蓝色,紫色,金色和红色的消耗材料分别是40,200,1200,2400。前期洗练紫色性价比最高,多余紫色的可以🔒起来,防止一键合成。
4 赞
00:13
回复上个帖子上两个骑士截图
回复上个帖子上两个骑士
没了冰法控制输出死的更快,这是骑士的问题吗,这是骑士根本就拉不住怪,输出才是受到攻击的大头,骑士才是顺便吃多个攻击的那个,除了强制嘲讽吸引一下外能顶什么用,还是同一个时间的cd又不能错开,上一个跟上几个有什么区别。
1 赞
4 回复
00:31
我就问问能不能让骑士强制吸引攻击啊截图
我就问问能不能让骑士强制吸引攻击啊
设计个肉不能抗伤害,要你个肉干什么,这游戏设计缺陷是真的多,职业分工是没有的,肉是不会抗伤害的。 这个骑士问题的一直不改,该不会是想要给ur骑士让路吧,到时候ur骑士来一个永续嘲讽永远为首位仇恨。
2 赞
7 回复
攻略来了【新人必看】截图
攻略来了【新人必看】
当初还是游戏群里的兄弟给我安利的这游戏,当时点开Tap一看,发现是创意工坊出品的,常玩Tap的人都懂,创意工坊不少游戏都是AI凑出来的,玩起来索然无味,但当天实在闲得发慌,加上群友一直说好玩,就抱着试试的心态下了,结果直接给我整超出预期了——画面、配乐、玩法全在线,直接把我对创意工坊游戏的老印象给彻底刷新了,特别是游戏各种玩法,闯关需要各种策略搭配,酒馆招募英雄,英雄的觉醒及转职,还有所有英雄加成
精华
82 赞
7 回复
遗物玩法,好记且好用的攻略截图
遗物玩法,好记且好用的攻略
像我这样摆,像我这样洗就好。 前期一套紫色的,后期合一套红,完全不洗橙色。此布局符合风水算法,共计20个格子正好每个神兽4个,保证资源充足。
5 回复
各职业装备推荐(此贴新版本已经不再适用)截图
各职业装备推荐(此贴新版本已经不再适用)
如题所示,本贴简单贴一些装备毕业选择。 基于当前版本生存属性重要性,所以任何职业的装备选择都应该无条件向生存属性倾斜(格挡;体质;生命值;双抗) 其中武器,衣服两个位置区别不大,哪个等级高选哪个就行,主要是尽量贴合角色需求就好。 戒指项链位只选择物理护甲/魔法护甲(未毕业之前可用生命值,体质,治疗量属性暂时过渡) 副手位只选择物理护甲/魔法护甲带对应属性格挡 然后是补充一些过渡装备: 如奶妈的治疗
精华
17 赞
10 回复
阵容和属性截图
阵容和属性
自我感觉,一输出,两辅助,两奶已经可以了,基本上ur卡现在是唯一输出,橙卡剑士我没七命没用过不知道咋样。 属性防御就护甲,生命值,格挡跟纸糊的一样一般般。 攻击,暴击率100%是基础,然后是最大伤害,最大伤害我感觉是提升最明显的,然后是爆伤,物理暴击伤害,那个加的多用哪个,物理攻击加成也还行,伤害加成感觉比较拉 其余四个全部堆肉就好了
4 赞