下载 App
天赋跟职业该更新了
06/24363 浏览综合
现在的天赋与职业已经完全匹配不上难度增涨的幅度了,提升输出的地方太过有限,可以说已经到了很难提升的地步,卡死是迟早的事就算把装备洗完美也会卡死,每一个难度怪就增强十倍还是指数增涨,装备的提升赶的上这种提升吗?
每个职业里,都至少有三个分支是应该重做的,有的甚至全部都要重做,就比如骑士,四个职业全是废物,11职业跟没有一样的自回竟然不是永续触发我要你触发一次有什么用,12职业加的竟然不是独立乘区大前期有点用,后面就被稀释的跟见不到提升一样,21职业走的竟然不是独立额外的减伤而是加那点皮毛护甲跟没有一样,22职业你在招笑吗,就骑士那情况要你拉攻条干什么,还不如改成普攻强制目标攻击自己持续几秒。
战士,11分支我要你这攻速度暴击有什么用,按照描述你应该给的是直接减少攻击间隔,行动完自带一定的攻进,12分支,你那点攻击加成是招笑的吗给的竟然不是最终伤害或者独立乘区,21分支更是可笑,战士就没个好单手武器,武器大师不应该是解锁所有类型的武器,解除武器限制吗,22是唯一能用的分支,但也仅仅能用100连击跟22连增聊胜于无,反正完全看不出来哪里是幻影剑士了。
法师嘛,你告诉我这是法师吗,这不就是辅助吗,唯一能用的11分支没什么好说的,勉强能用,其他几个分支不用详细说了全部重做吧纯废物设计没有特色也没有输出也没有属性完全就是凑数的。
射手,第一分支就全部有问题,你的射击竟然算做普攻占用普攻直接让这一分支全部无用,这设计开始就有问题,这射击应该改成追击不占用普攻但视作普攻可以吃到连击,第二分支阵前提速难度不应该是永久的吗,你这消耗的让21直接成白板职业,唯一能用的22分支,简单粗暴增伤属性。
刺客职业,无需多言第一大分支设计就有问题,应该直接改成隐身,在有队友的情况下不会成为攻击对象,而不是清空仇恨,然后就是两个分支属性都给的太少了,不是总提升也不是额外就跟没有一样,21分支消失了又是一个占用普攻的追击,这种按照追击想法设计的东西本来就不应该占用主要输出手段,而是额外进行攻击,22职业按照刺客来设计应该是装备两把主手武器然后一次普攻照成两次伤害,也就是一个普攻法球有两段伤害。
牧师,除了11和21设计的没有问题外,12跟22请问你了设计的意义在哪里?12的设计跟11冲突还不稳定也没有增伤,百分百条因为在球延迟的缘故实际效果与11没什么不同,12职业难度不应该设计成队友造成伤害转化为临时护盾吗,护盾上限为该成员百分百生命,而且也不要概率了也不要百分百拉条,22分支,请问你这输出牧师是招笑吗,你这有输出吗有增伤的地方吗,还不如来一个给怪上负面破护甲破闪避退攻击条减命中一系列状态,这才叫惩戒。
全部职业测评完毕,总结就是目前职业全部招笑。











