暴走的技能设定是否可以借鉴三国杀

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众所周知,三国杀和暴走都是回合制的游戏,那么两者必然有共通的地方。比如说玩法、战斗思路,以及技能设定
现在暴走的技能大体可以分为两种,一种是回合内施放直接生效或者延迟生效,比如亢龙有悔、21的剑阵、九阳护体;另一种是回合外自动释放,比如九剑的识破,十字的破敌,咏春的截击
三国杀的设计就比较多样化了,下面就是一些想法
限定技:每局游戏只能释放一次,这个听起来好像有点类似神行的名刀或者八门的复活🤔?
转化技:一个技能有阴阳两种形态,比如我用了阴形态对对方造成伤害,那么这个技能下次发动就会变成阳形态,吸对方血什么的
连招技:这个可能就不太适配暴走,因为暴走一回合只能行动一次,三国杀能行动许多次。用到暴走上就是:先使用技能a,再使用技能b(也可以把普攻和吸气加上去)可以触发特殊效果
觉醒技:这个就好理解很多了,达到一定的条件,就可以觉醒,获得更强的技能或者增益
使命技:有点类似上述的觉醒技,不过区别就是它不仅有成功达成使命的条件,也有失败的条件,比如血量低于一定值
这大概就是一些技能设计的思路了,看了下其实还是不够严谨的,不过大致意思还是没问题的。最开始的灵感来源还是戟把棍的“连招”,让我想起了够卡的连招技,不过仔细了解后发现不是一回事。但也因此有了些想法吧
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