鬼团从零到6-90的开荒注意点(攻略向)
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这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E75675
1.先说评价:首先鬼团是性价比很高,但是最终上限比较低的阵容,即便把所有成员装备拉满级,输出也就那样了,但是优势是你哪怕只把团长专武加九了,输出也很可观了,属于低钻石投入的情况下,下限比较高的。主要得益于团长的削甲,能增加不少输出。而且骨弓二转便宜还有非常高额的增伤,但这套阵容很缺真伤,导致上限不行,哪怕水弓团开荒,后期也能转火弓来补真伤,但鬼团完全是另一种体系,用别的组件必然会亏团长的助攻伤害,得不偿失。
结论:德古拉是所有团长里面最适合第一个玩的,具备性价比高,下限高,上限低的特点,以及最关键的做日常时节省操作的优势。(但没有弓团稳,弓团缺点是做日常时经常得换位置,比较麻烦)
2.即便是用鬼团开荒,也不要拉等级,好多人建议先把团长等级拉高,其实我打完两个团长通关之后,觉得没什么必要,尤其是鬼团。德古拉的阵容基本上人头都是他自己收的,这就导致了,如果你拉高等级,等级高打等级低,基本上不怎么掉钻石。。。一路上会亏不少钻。
而且鬼团的阵容组成基本上第二章就能抓齐了,不是很需要着急往后推,而且第二章以外也没有那么稳定能抓到骨弓暗鬼的地方了,不如就在第二章多呆,尽量把优质的骨弓抓齐了。
3.抓取建议:
a,暗鬼前期抓迅捷s速,但先不着急转职,因为后面等级高了,金币多了之后,抽随机那个出的属性更好,到那时再转职更优质的(一般来说需要两个就差不多了,但我的阵容是三只,速度是最关键的,40以上就能用,越高越好)
b,骨弓,其他位置抓齐最好,但太多了也没用,因为湖仙只能管到前三排,想让第四排也有加速,那就需要第三只湖仙了,但全流程都用不到最后第一排去输出。基本输出都是前三排打的。
属性方面:攻 速 暴最好都高,但不能忽略智力属性(我已经吃过亏了,我通关时候有好多个位数智力的骨弓,打海神那波经常血压高),反正我的建议是在保证速度50以上,攻击A及以上的情况下,智力不低于60都可以考虑,暴击是这里面最不关键的,但也有用,不过咱们第二排可以洗出四个暴击骨弓来弥补伤害。
第三排则要求全员远攻,不然左边刷出伏兵不好处理,毕竟鬼团太缺“自由行动”了(不像弓团,如果你愿意,可以做到全员自由行动)
c,两个湖仙二转,无被动,属性也不重要,因为湖仙就算满级S+血量,加上体魄被动,都扛不住大雷神一发雷击,不如把命运交给大雷神。(指第一回合只打一下)(而且湖仙不是使魔单位,吃不了团长的庇护)湖仙主要给大家加速的。
d,团长最优先把专武买了,然后加九,能保送到第六章(一点也不夸张,因为鬼团输出基本全是团长打的),二转则是优先级不高,但也很重要,毕竟40%暴击率呢,建议到第五六章的时候二转。
被动方面:需要幸运,双幸运最好,但我洗不出来,最后是被动幸运,二转属性则是加49%暴伤。
e,图里的埃及之王什么的用不上,因为第三排骨弓能打四格,所以卡不了火灵。。。黑骑火神也是没用上,因为火神练级太费劲了,到最后才五十多级(等级低的时候,为了凑6s抽的随机精英出的一个火神,一个死神,但死神速度快早就满级了)。。。又不想再费钻石抽了
注:如果大家想弄个火神增加输出,一定要满级了再抽。。。(不过个人觉得没必要,万一一直抽不出,抽着抽着抽到个阿卡,那岂不是浪费了,毕竟桂妮维亚那边才是爬秘境主力)
f,死神(非必要,但省事),属性没什么要求,是随机出来的,攻击不能低,被动洗成幸运,全程没起太大作用,但是最后一关清理海神波的时候,运气好能极大减少压力。毕竟死神满级无装备,攻击都能4000多了,这属于相当高的物理输出单位了,而且还有aoe,而且还能吃到团长的助攻和速度加成。而且死神的坦度还挺高的,满防御能抵挡70%伤害,比我想象中能抗。
g,妖精,主要用来筛选有没有被动,一只就行了,因为鬼团自带回血光环。
4.鬼团除了骨弓(银弩)和团长(专武),都不需要装备就能过大雷神,但如果有装备,能打的更稳一点,推荐优先给暗鬼索尔之靴,打两次能多触发一次团长的aoe助攻,而且能让减速buff更大概率上到敌人身上。然后就是黑骑士加个蓝刀,极大程度增加了单点伤害。
注:图里为了能让黑骑士吃到三个debuff增伤,我特意把一个骨弓转职成了分体弓手(因为这个分支加12速度,能做到在黑骑士之前出手)




