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关于近期大家反馈的问题,和接下来的调整计划

06/241104 浏览
大家好,我是穆嘉。
这段时间,我们收到了很多关于主线推图、遗迹难度、日常负担、赛季肝度、活动体验以及超凡兽魂合成方面的反馈。大家在社区、群里提到的问题,我们都有在看,也在团队内部逐条讨论。
今天想先和大家同步一下近期已经确定、或者正在推进中的调整方向。
1. 主线和遗迹难度会做平滑调整
最近不少小伙伴反映,主线推图会遇到难度突然跳升的情况,遗迹部分有几个节点确实偏陡,体验不够顺畅。这块我们会在 6月26日的热更中,对主线和遗迹的难度曲线做一轮优化,让推进节奏更平滑一些,减少突然卡住、体验断层的情况。
2. 怪物巢穴会增加跳过功能
怪物巢穴目前每天打下来耗时偏长,这一点我们也感受到了。后续会增加跳过功能,初步方案是根据你上一期的通关记录,允许直接跳到对应进度附近,减少大量重复战斗时间,把日常负担降下来。
3. 战车赛季会先增加阵容槽位
战车赛季已经开启,这个时间点临时大改赛季配置,风险比较高,也不一定能立刻解决问题。所以我们这次会先做一个更直接的优化:6月26日将阵容配置槽位扩展到6套,对应6个道馆。切换道馆时直接换阵容就行,不用反复手动调整,减少赛季里的重复操作成本。
4. 英雄岛会增加自动战斗
大型活动的肝度方面,英雄岛也是大家反馈比较集中的地方。由于当前活动排期比较紧,短时间内做大结构调整不太现实,所以我们会在英雄岛开启战斗时优先增加自动战斗功能,先把大家觉得最繁琐、最重复的部分解决掉。后续也会根据实际体验继续优化。
5. 超凡兽魂合成的保底问题
这个方案我们团队内部在积极推进了,已经有了初步方向,希望能赶在 8.1版本落地。有更确切的时间后,我会第一时间来和大家同步。
以上第 1、2、3 项,预计会在 6月26日热更中上线。
也想借这个帖子和大家说一句:一次更新能解决的问题确实有限,不可能一下子把所有体验问题都处理完。这篇帖子里没有提到的内容,我们也在持续收集和讨论。
后续我们会继续把重点放在两个方向上:
一是让养成、推图、活动的体验更顺;
二是减少不必要的重复操作和日常负担。
感谢大家这段时间的反馈,也感谢愿意继续提出意见的小伙伴。我们会保持沟通,把每一次更新都尽量做得更有用一点。
最后,给大家准备了一份小礼物,感谢继续支持。
礼包码:ULALA0626(内含海星*1888)
兑换时间:2026/06/24-2026/07/26
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