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界曹节技能浅析丨守玺变砸玺,符合原画

06/24105 浏览综合
原创作者:苍流涤疆
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曹节是2017年原创之魂武将之一,对应的历史人物为魏武帝曹操的女儿、刘协的皇后。刘协禅位曹丕之后,以河内郡山阳县的一万户为食邑封给汉献帝,并封其为山阳公,曹节也改称为山阳公夫人。其治内实行汉朝正朔,用天子的礼仪进行郊祭,受诏不拜,上书言事不称臣(所以曹丕还是够意思的)。刘协和曹节在山阳封地度过余生,景元元年六月七日己未(260年7月2日),曹节去世。魏帝曹奂命使持节出使,追谥曹节为献穆皇后,按照汉朝皇后的礼仪下葬,和汉献帝合葬于禅陵。
一、技能背景
有关她的经典情节就是掷玺斥兄:建安二十五年,曹丕继承了魏王的爵位后,准备受禅,就派遣使者来索要玉玺。曹节非常生气,不肯交出玉玺。曹丕多次派使者前来,曹节知道自己留不住玉玺,就把那些使者叫到自己跟前责备他们,然后把玉玺扔下,说:“天不祚尔!”于是使者们不敢仰视。于是初版的曹节就有了一个很无解的防御效果界版的技能效果相比原版强势多了,但也失去了防御【杀】的能力。
【惠民】则是说的刘协和曹节前往山阳封地之后行医救民的故事,对应摸牌这种很实用的增益效果。有意思的是《后汉书》《三国志》等正史仅记载刘协“奉汉正朔,服色如旧”,并未记载他们从医的情节,这也是出于现实情况考虑:刘协在当时名义上是曹丕之下第一人,或许刘协和曹节可能接触过医药知识或凭借身份地位参与过行医相关的活动,但是治病救人这种在第一线的事情未必需要他们亲力亲为,有关悬壶济世的故事仅见于地方志、民间野史。这些说法称刘协利用宫中所学医术为百姓治病,但缺乏可靠史料支撑,可能是后人对其仁德形象的附会。尽管如此,这种悬壶济世、与世无争的结局和正史中两人全身而退的善终结局差不多,对于曾经陷入政斗漩涡的刘协和曹节来说也确实是一个让历史读者满意的结局。
二、技能分析
【守玺】每回合限一次,当你成为伤害牌的目标后,你可以弃置至少一张伤害牌,对使用者造成1点伤害。然后若此牌未对你造成伤害,你摸牌至手牌上限。
· 触发时机:曹节成为伤害牌的目标时。
· 效果:弃置至少一张伤害牌,对使用者造成1点伤害。若曹节未受到此牌伤害,则曹节摸牌至手牌上限。
· 注意事项:
1.前半段效果中可以弃置多张牌,但是不能弃非伤害牌。
2.伤害牌被其他手段无效化也能触发后半段,例如【藤甲】免疫【南蛮】,【仁王盾】免疫黑杀等等。
3.手牌上限会受到【惠民】影响而增加,可以摸更多牌。4.技能效果克制【绝情】,由于体力流失不是受伤,所以能保证摸牌。
5.如果使用者因此死亡,牌一样要继续结算,如果曹节受到伤害,一样不能触发摸牌效果。
【惠民】出牌阶段限一次,你可以令你和任意名手牌数小于等于体力值的角色摸一张牌,然后你的手牌上限+X直至你的下回合开始(X为这些角色中手牌数大于体力值的角色数)。
· 触发时机:出牌阶段空闲时间点。
· 效果:曹节和手牌数不大于体力值的角色各摸一张。
· 注意事项:
1.检测X的时间点是全部角色摸牌完成之后。
2.选择刚结束回合的角色最有可能达成加手牌上限的效果。
3.曹节可以保证自己手牌上限+1。
4.曹节自己的手牌数如果符合小于体力值,发动【惠民】可以多摸一张。
三、技能实战
1.【守玺】发动相关技巧:
打团战时:这一版技能改动较大,甚至可以说是重做了,虽然对【杀】仍然有防御能力,但是缺少了逆风局的抗压能力,而且仍然存在负嘲讽坑队友的情况。
少数情况能限制一下对方的AOE,但由于当前环境下各种伤害系武将都拥有集中输出的能力,曹节很可能面临队友全死、自己一个人的防御很快被击破的情况。
单独作战时:多数情况下曹节独自抗压的时候,同样面临手牌中的伤害牌不够无法反击的情况,手牌上限会被压的很严重,同时面临断杀的情况(因此需要看情况放弃回合内的输出),想要在回合外打防守反击,手中至少需要一杀一闪,否则只能当炮灰。由于对手不知道曹节手中有没有闪,血量低的对手会多一点顾虑,但是这个技能就和【刚烈】之类的反伤技能一样,指望对手停止进攻是不可能的,曹节一旦留不住防御牌,就和脆皮一样。同时,每回合限一次的条件也无法防住连杀效果,不存在摸牌摸到伤害牌和防御牌,然后面对连杀不断循环的情况。
关键牌:虽然原技能说的是弃伤害牌即可发动,但实际上只有【杀】用的过来,其他伤害牌不多见也没功夫专门存手里。所以防具就显得非常重要了,尤其是手里有【杀】的时候带上【藤甲】可以限制敌方的【南蛮】和【万箭】,带上【八卦阵】也可以让敌人进攻多一点顾虑。
【丈八蛇矛】是一张神牌,可以留住实体的【杀】,同时清掉手牌中的废牌,
2.【惠民】发动相关技巧:
打团战时:多数情况下,曹节【惠民】发动时机参考陶谦给队友摸牌的时机,曹节最适合在团队的末位出场,因为刚刚行动过的队友基本上都是手牌数等于体力值的,界版曹节的改动解决了无法对队友发动的问题,而且还可以提供额外手牌上限联动一技能。少数情况下,如果曹节能够清掉部分手牌,让手牌数小于等于体力值,就应该先出牌,并且尽量保证队友的手牌数等于体力值。
单独作战时:曹节需要同时达成摸牌和加手牌上限的结果,需要将手牌数调整一下,尽量让自己的手牌数比体力值少1,或是手牌数等于体力值,这两种情况下,可以发动【惠民】摸两张牌的同时手牌上限+1,而其他情况里最麻烦的就是手牌数大于体力值而且全都清不掉,此时曹节要发动【惠民】必须让敌人摸牌。
关键牌:曹节需要将一些装备留在手中适时使用,保证【惠民】收益最大化,也需要各种回复牌,通过【贯石斧】【火攻】这样的消耗手段尽量用掉多余的牌,再发动【惠民】。【丈八蛇矛】是一张神牌,可以留住实体的【杀】,同时清掉手牌中的废牌,保证【惠民】摸牌数的同时提高手牌上限,在回合外摸牌数足够发动多次【守玺】。
四、总结
目前从技能强度来看,曹节面对实体牌的攻击可以做出一定程度的反制,却无法挡住直伤的效果,面对连杀和强命属性的武将也很乏力,虽然从武将设计角度来说这种推重的技能效果确实有点意思,但是很难跟上当前环境,这也是多数界限突破武将的通病,如果技能中没有各种限制次数的效果和特定的条件,或许还可以有更高的强度。
司马一族,愿为曹公“效尽全力”!截图
司马一族,愿为曹公“效尽全力”!
#三国杀ol #原创设计 愿 司马懿 势力:魏 体力:1/3 祈愿:游戏开始时,你可指定一名其他武将成为你的辅助对象,你们共用手牌。当你或他的回合结束后,他或你的手牌摸回至体力上限。 思谋:(转换技) 阳:出牌阶段限一次,你的一张手牌可以改为某一类型的牌,若你如此做,则场上所有该类型的手牌除你之外无法使用且你获得X点护盾(X为使用该类型手牌花色数)。 阴:当你使用了不同四个花色时,你可选择摸三张牌
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