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三国望神州:徐晃先遣实测报告+抽取价值分析!和那谁是不有点像

06/24918 浏览综合
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大家好,我是正在等待小组赛最后一轮的何二维一。今天的攻略咱们来把1.9版本上半的限定角色徐晃做个简要的分析,反正这个角色大家的反馈也比较复杂,两方面的看法与预期评价都有,所以今天咱们就把这徐晃拉出来遛一遛,看看他到底有多大的能耐。
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这里徐晃首选的职业兵种为山岳骑,移动力优势非常明显,配合+1反击范围可以形成菱形2格的反击范围,基本上也符合于大部分战斗的需求,当然部分不需要大范围移动的战斗也可以切换为镇军。
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首先还是针对徐晃的天赋测试,以下为结论:
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  • 首先针对基础15%的攻心,其实也就是吸血的比例,这里稍作解释,常规角色的基础攻心值为0%,而徐晃0阶天赋即可提供15%的攻心值,如上图所示,1842的伤害后吸了276点血量,刚好除下来就是15%的比例
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  • 然后徐晃的这个吸血可以计算“溢出部分”的意思就是,如果敌人的血量已经小于我们的单次输出量,则我们的吸血量依然是按照单次输出量来计算的,如上图所示,这个敌人只有765点血量,而我们徐晃的单次攻击可以打出3505点伤害,吸血则是3505×15%=526点
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  • 接着针对基础天赋的第三个特点,自身反击触发攻心若吸血量超过了生命上限,则可以转化为“储存伤害”,在此次反击时可以一次性按照“固定伤害”打到敌人身上,那么如上图所示,敌人在攻击我的徐晃时,我吸了413点血量,而这个回复量已经超过了徐晃的366点满血量,所以徐晃在基础2720点反击伤害外还给敌人造成了366点固定伤害,大概就是这么个逻辑,另外还需要特点提醒的是,如果徐晃的基础反击伤害就可以直接把敌人打死,则这个固伤就不会显示了
接着是天赋5阶和天赋10阶后的实测结论:
  • 5阶天赋可以直接提升反击伤害,且反击攻心还会提升10%,相当于就是25%的吸血比例了,然后断粮这个东东嘛......PVE就是锦上添花的效果,那么考虑到实战中徐晃的反击频率其实非常看我们带的技能是啥,如果带的技能是【蓄势如山】,则反击频率会非常高,但如果带的是主攻击的【长驱直入】,那么反击频率就有点看站位了,所以天赋5阶的意义更多还得看实战情况而定,当然天赋越高带给徐晃的属性也越多,针对徐晃这个......非常需要属性支撑的反击类角色而言,维一个人觉得天赋5阶就是使用的起点吧,此外镇军召唤物的属性也是看徐晃的属性而定,所以徐晃就算抛开天赋和技能质变的效果,其也非常需要高天赋的属性支撑
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  • 10阶天赋则可以提供更高的储存伤害比例,当然380%对比300%的提升意义并不是这个10阶天赋的重点,其重点还是根据场上的镇军人数,至多计入4个来提升反击时的攻击力和攻心值,最高可以提升40%的反击攻击力和反击吸血比例,相当于10阶时徐晃的反击吸血比例就是......恐怖的65%,如上图所示,这个战斗环境计算了3个镇军召唤物,则徐晃的吸血比例应该为55%,那么图中的直接反击伤害为4929点,储存溢出吸血量造成的固伤为1606点,另一个敌人还有分担伤害985点,而徐晃的吸血量为2677点,那用2677除4929的直接反击伤害则约为55%,满足天赋所描述的比例
综合徐晃的天赋来讲,基础1、2阶天赋的徐晃在需要抗压的战斗中很难能站得住,就算开【蓄势如山】也很难站住,而徐晃在达到5阶天赋后,于部分抗压副本中就可以大概率站的住了,当然到了10阶天赋后基本上就没啥生存问题了,所以这个天赋给到的质变反馈真的有点像之前的张星彩、张郃等角色,大家还请参考一二吧。
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然后是徐晃【长驱直入】技能的实测结论:(这个技能的3阶质变在徐晃的9阶天赋上)
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  • 这个技能最大是3×5的技能覆盖范围,不过只有中间那一列的伤害最高,debuff给的也是最高阶的,其余两列则是召唤出的镇军来造成伤害,比例较低且造成的debuff也是低阶的
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  • 如果突进的路线上有障碍物,则徐晃或镇军会被障碍物给阻挡
  • 技能满足3阶后,如果位移后身边2格有≥2个敌人,则会触发一次剩余移动力的继续行动,大家需要注意的事,继续行动是会算额外回合数掉buff的
  • 目前这个技能和【蓄势如山】技能在召唤镇军的时候,如果默认召唤地点有障碍物,则有可能会发生召唤不出镇军的bug情况,目前维一已经反馈这个问题,官方会进行修复,搞不好明天正式服更新就会修复了
那么【长驱直入】这个技能是一个比较偏向于突进和主动攻击的技能,经过部分实测对比,维一认为其和【蓄势如山】一般看战斗需求带一个即可,因为另一个专属被动【声东击西】几乎是必带的。
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接着是第二个专属技能【声东击西】的实测结论:(这个技能的3阶质变在徐晃的6阶天赋上)
  • 这个被动最大的意义就是提升反击召唤镇军的频率,而徐晃6阶天赋即可满足此技能的3阶需求,所以徐晃的6阶天赋......也是一个使用的大门槛
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最后是【蓄势如山】和【破敌如雷】的实测结论:(这个技能的3阶质变在徐晃的7阶天赋上)
  • 这个技能可以让徐晃进入到“山峙”状态,这个状态下徐晃虽然不能移动,但普攻和技能射程却会+1,反击伤害也有提升,且反击可以无视反击范围,配合其与4个镇军都会共享的“协守”状态,徐晃的生存能力将会得到质变级别的提升,且其反击频率也会有质变级别的提升,在大部分的阵地战下,这个技能的意义非常之大,高练度的徐晃就可以误伤阻挡成群结队的敌人
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  • 此技能在释放时会有一个以徐晃为中心,菱形3个的范围,如上图所示,但这个范围在使用【蓄势如山】时并无太大的意义,其更多是交换技【破敌如雷】的伤害范围,不过使用【蓄势如山】后的默认4个镇军召唤物的位置维一也用红色框框给大家标注出来了,和刚刚提到的【长驱直入】类似,如果在默认召唤格子有障碍物阻挡的话,目前是有概率出现召唤不出镇军的bug,后续官方也会进行修复
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  • 靠着这个技能的帮助,一个仅约为5800战力的徐晃,在见真章的冀城之围副本中,是可以单人无伤抗住第一波敌人的群体输出的,而如果不靠这个技能,5800战力的徐晃在这对敌人面前简直就是送......基本上第二次敌人的攻击就会把这个战力的徐晃秒了,所以【蓄势如山】技能是一个在阻挡群体敌人和阵地战下,非常有价值的抗伤选择
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  • 接着在经过一波抗伤后,交换技【破敌如雷】配合储蓄伤害的总和伤害量还是相当可观的(如果抗伤阶段没有积累太多储蓄伤害,则接下来的【破敌如雷】伤害也会大幅削减),范围也非常大,而且如果能攻击到3个以上敌人,这个技能的cd会立刻减3,且还能触发3格的再行动效果,相当于触发再行动的时候技能cd就只剩下1回合了,再行动后就是0回合cd,下个回合又可以用【蓄势如山】了,所以这个交换技在面对群体敌人时会有非常高的释放频率,堪称徐晃的神技之一
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此外针对徐晃的五子阵嘛,维一实测了一下,对于他本人的意义是比较大的,但需要搭配五子上阵还是有一定限制的,目前维一感觉于禁、张郃还是可以配一配的,但实战后我还是认为条件符合的话,直接用于禁的阵型可能会更好一点。总结:徐晃是一位主打抗伤反击的角色,其核心技能为【蓄势如山】交换技+【声东击西】被动,外加一个提升属性的被动即可,其在面对需要单路抗压的特殊战斗场景时会有不错的战术价值,有点类似于之前的张郃、张星彩、高顺等角色,当然与这些角色同样类似的是,徐晃必须要有较高的练度才能站的住,维一个人认为5阶起步,6阶提升,7阶大质变,8阶酱油一下,9阶有点那个,10阶大质变,大家可以参考一下,目前维一给出的抽取建议是,缺乏抗伤角色且资源较多的朋友可以考虑抽取培养,但如果大家的资源比较捉襟见肘的话,则可以考虑略过这个池子,等待下一位必抽级别的神将!最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!今天的攻略文章就到这里,感谢大家的支持!#三国望神州
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