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三国望神州:徐晃先遣实测报告+抽取价值分析!和那谁是不有点像

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大家好,我是正在等待小组赛最后一轮的何二维一。今天的攻略咱们来把1.9版本上半的限定角色徐晃做个简要的分析,反正这个角色大家的反馈也比较复杂,两方面的看法与预期评价都有,所以今天咱们就把这徐晃拉出来遛一遛,看看他到底有多大的能耐。
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这里徐晃首选的职业兵种为山岳骑,移动力优势非常明显,配合+1反击范围可以形成菱形2格的反击范围,基本上也符合于大部分战斗的需求,当然部分不需要大范围移动的战斗也可以切换为镇军。
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首先还是针对徐晃的天赋测试,以下为结论:
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  • 首先针对基础15%的攻心,其实也就是吸血的比例,这里稍作解释,常规角色的基础攻心值为0%,而徐晃0阶天赋即可提供15%的攻心值,如上图所示,1842的伤害后吸了276点血量,刚好除下来就是15%的比例
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  • 然后徐晃的这个吸血可以计算“溢出部分”的意思就是,如果敌人的血量已经小于我们的单次输出量,则我们的吸血量依然是按照单次输出量来计算的,如上图所示,这个敌人只有765点血量,而我们徐晃的单次攻击可以打出3505点伤害,吸血则是3505×15%=526点
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  • 接着针对基础天赋的第三个特点,自身反击触发攻心若吸血量超过了生命上限,则可以转化为“储存伤害”,在此次反击时可以一次性按照“固定伤害”打到敌人身上,那么如上图所示,敌人在攻击我的徐晃时,我吸了413点血量,而这个回复量已经超过了徐晃的366点满血量,所以徐晃在基础2720点反击伤害外还给敌人造成了366点固定伤害,大概就是这么个逻辑,另外还需要特点提醒的是,如果徐晃的基础反击伤害就可以直接把敌人打死,则这个固伤就不会显示了
接着是天赋5阶和天赋10阶后的实测结论:
  • 5阶天赋可以直接提升反击伤害,且反击攻心还会提升10%,相当于就是25%的吸血比例了,然后断粮这个东东嘛......PVE就是锦上添花的效果,那么考虑到实战中徐晃的反击频率其实非常看我们带的技能是啥,如果带的技能是【蓄势如山】,则反击频率会非常高,但如果带的是主攻击的【长驱直入】,那么反击频率就有点看站位了,所以天赋5阶的意义更多还得看实战情况而定,当然天赋越高带给徐晃的属性也越多,针对徐晃这个......非常需要属性支撑的反击类角色而言,维一个人觉得天赋5阶就是使用的起点吧,此外镇军召唤物的属性也是看徐晃的属性而定,所以徐晃就算抛开天赋和技能质变的效果,其也非常需要高天赋的属性支撑
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  • 10阶天赋则可以提供更高的储存伤害比例,当然380%对比300%的提升意义并不是这个10阶天赋的重点,其重点还是根据场上的镇军人数,至多计入4个来提升反击时的攻击力和攻心值,最高可以提升40%的反击攻击力和反击吸血比例,相当于10阶时徐晃的反击吸血比例就是......恐怖的65%,如上图所示,这个战斗环境计算了3个镇军召唤物,则徐晃的吸血比例应该为55%,那么图中的直接反击伤害为4929点,储存溢出吸血量造成的固伤为1606点,另一个敌人还有分担伤害985点,而徐晃的吸血量为2677点,那用2677除4929的直接反击伤害则约为55%,满足天赋所描述的比例
综合徐晃的天赋来讲,基础1、2阶天赋的徐晃在需要抗压的战斗中很难能站得住,就算开【蓄势如山】也很难站住,而徐晃在达到5阶天赋后,于部分抗压副本中就可以大概率站的住了,当然到了10阶天赋后基本上就没啥生存问题了,所以这个天赋给到的质变反馈真的有点像之前的张星彩、张郃等角色,大家还请参考一二吧。
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然后是徐晃【长驱直入】技能的实测结论:(这个技能的3阶质变在徐晃的9阶天赋上)
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  • 这个技能最大是3×5的技能覆盖范围,不过只有中间那一列的伤害最高,debuff给的也是最高阶的,其余两列则是召唤出的镇军来造成伤害,比例较低且造成的debuff也是低阶的
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  • 如果突进的路线上有障碍物,则徐晃或镇军会被障碍物给阻挡
  • 技能满足3阶后,如果位移后身边2格有≥2个敌人,则会触发一次剩余移动力的继续行动,大家需要注意的事,继续行动是会算额外回合数掉buff的
  • 目前这个技能和【蓄势如山】技能在召唤镇军的时候,如果默认召唤地点有障碍物,则有可能会发生召唤不出镇军的bug情况,目前维一已经反馈这个问题,官方会进行修复,搞不好明天正式服更新就会修复了
那么【长驱直入】这个技能是一个比较偏向于突进和主动攻击的技能,经过部分实测对比,维一认为其和【蓄势如山】一般看战斗需求带一个即可,因为另一个专属被动【声东击西】几乎是必带的。
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接着是第二个专属技能【声东击西】的实测结论:(这个技能的3阶质变在徐晃的6阶天赋上)
  • 这个被动最大的意义就是提升反击召唤镇军的频率,而徐晃6阶天赋即可满足此技能的3阶需求,所以徐晃的6阶天赋......也是一个使用的大门槛
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最后是【蓄势如山】和【破敌如雷】的实测结论:(这个技能的3阶质变在徐晃的7阶天赋上)
  • 这个技能可以让徐晃进入到“山峙”状态,这个状态下徐晃虽然不能移动,但普攻和技能射程却会+1,反击伤害也有提升,且反击可以无视反击范围,配合其与4个镇军都会共享的“协守”状态,徐晃的生存能力将会得到质变级别的提升,且其反击频率也会有质变级别的提升,在大部分的阵地战下,这个技能的意义非常之大,高练度的徐晃就可以误伤阻挡成群结队的敌人
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  • 此技能在释放时会有一个以徐晃为中心,菱形3个的范围,如上图所示,但这个范围在使用【蓄势如山】时并无太大的意义,其更多是交换技【破敌如雷】的伤害范围,不过使用【蓄势如山】后的默认4个镇军召唤物的位置维一也用红色框框给大家标注出来了,和刚刚提到的【长驱直入】类似,如果在默认召唤格子有障碍物阻挡的话,目前是有概率出现召唤不出镇军的bug,后续官方也会进行修复
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  • 靠着这个技能的帮助,一个仅约为5800战力的徐晃,在见真章的冀城之围副本中,是可以单人无伤抗住第一波敌人的群体输出的,而如果不靠这个技能,5800战力的徐晃在这对敌人面前简直就是送......基本上第二次敌人的攻击就会把这个战力的徐晃秒了,所以【蓄势如山】技能是一个在阻挡群体敌人和阵地战下,非常有价值的抗伤选择
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  • 接着在经过一波抗伤后,交换技【破敌如雷】配合储蓄伤害的总和伤害量还是相当可观的(如果抗伤阶段没有积累太多储蓄伤害,则接下来的【破敌如雷】伤害也会大幅削减),范围也非常大,而且如果能攻击到3个以上敌人,这个技能的cd会立刻减3,且还能触发3格的再行动效果,相当于触发再行动的时候技能cd就只剩下1回合了,再行动后就是0回合cd,下个回合又可以用【蓄势如山】了,所以这个交换技在面对群体敌人时会有非常高的释放频率,堪称徐晃的神技之一
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此外针对徐晃的五子阵嘛,维一实测了一下,对于他本人的意义是比较大的,但需要搭配五子上阵还是有一定限制的,目前维一感觉于禁、张郃还是可以配一配的,但实战后我还是认为条件符合的话,直接用于禁的阵型可能会更好一点。总结:徐晃是一位主打抗伤反击的角色,其核心技能为【蓄势如山】交换技+【声东击西】被动,外加一个提升属性的被动即可,其在面对需要单路抗压的特殊战斗场景时会有不错的战术价值,有点类似于之前的张郃、张星彩、高顺等角色,当然与这些角色同样类似的是,徐晃必须要有较高的练度才能站的住,维一个人认为5阶起步,6阶提升,7阶大质变,8阶酱油一下,9阶有点那个,10阶大质变,大家可以参考一下,目前维一给出的抽取建议是,缺乏抗伤角色且资源较多的朋友可以考虑抽取培养,但如果大家的资源比较捉襟见肘的话,则可以考虑略过这个池子,等待下一位必抽级别的神将!最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!今天的攻略文章就到这里,感谢大家的支持!#三国望神州
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7.6
2天前 新版本更新
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首先来说一下【T0】这个段位的三个天花板。 【诸葛亮】 全副本天花板武将,当之无愧的T0中的T0西瓜角色最近到周年之前应该很难有下一个角色可以像诸葛一样优秀。有诸葛带队基本上带条狗都能随便打,并且拥有现在版本最强专属副将【明远】可以说是无可挑剔的完美武将,也是西瓜认为三望出的最完美的角色。 【吕布】 吕布在T0这个位置可能会有一丢丢争议,但是无论如何在清兵能力上目前还没有那个角色可以像吕布一样打出
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这期的神兵太拉了,我来重做一个
于禁:养成至特定节点,可强化技策【讨暴坚垒】。 本次攻击如果暴击则无视对方30%防御 养成至特定节点,可强化技策【毅重威严】,于禁溢出的暴击率转化为暴击伤害。[威严]层数叠满后下一次主动攻击射程+1并且伤害+20%,之后清除所有[威严]层数 养成至特定节点,可强化技策【克敌先机】。 对范围内敌军造成伤害提升,为目标额外施加「惊弓」。 「惊弓」:反击时伤害降低并为自己叠加一层[溃逃]。 养成至特定节
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6月战棋手游流水动态排行榜截图
6月战棋手游流水动态排行榜
数据来源:点点数据 渠道:IOS国服 周期:6.1-6.29 仅供参考#战棋游戏 #游戏流水排行
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半周年快到了,给想入坑的新手避雷贴!!!截图
半周年快到了,给想入坑的新手避雷贴!!!
三望和其他游戏有点不一样,新手期很坑的,原因是卡池解锁这块,像三天开张飞关羽池子,十几天后开吕布池子,只有当期的会在新手池里看到,比如现在的大乔和半周年开启的马超。 这里说一下如果你想开始就抽吕布让吕布伴开荒建议选新区后一位的区,比如要新开的33区,就进32区玩,这样开始就能看到吕布,新区是只能看到张飞关羽的。 资源缺失并不严重,只是赶上义相逢那个关羽任务的尾巴,也可以用一两天就能拿满这个任务里的
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明堂正阵丨徐晃【角色攻略】截图
明堂正阵丨徐晃【角色攻略】
先行总结 徐晃是一名主打阵地战的受击反击型主将,自带高额攻心及大额反击增伤,且拥有召唤机制。可通过技策分摊范围内友军承受的主动伤害,无视反击距离进行反击,并将攻心带来的溢出吸血量作为固伤同步打出。同时自身拥有可以轻易永续的高级团队辅助BUFF,且自带五子军势,功能性同样有所保障。升迁方面天赋提升都是伤害增加,没有太多机制变化,升迁七关键技策获得再行动是毕业节点。双线骑兵长兵在玩家侧都有不错的养成家
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给零氪低氪玩家的一点忠告截图
给零氪低氪玩家的一点忠告
首先玩了一段时间的应该都知道这游戏抽卡资源扣扣搜搜的 第一点:绝大部分玩家都不可能所有限定卡全部拿到手,就算你运气好全部抽到手,你也没那么多位置去跑片升十星 第二点:我推荐各位还是按情怀来抽卡。喜欢蜀汉的抽关张赵。喜欢嘟嘟的憋一手资源抽三嘟嘟,喜欢人qi的貂蝉甄宓大小乔 第三点:反正只有三个位置,抽再多的限定低星也很难起到作用,充钱不如开两个号一个玩蜀汉一个玩嘟嘟实在 第四点:跑片的时候还能存资源
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关于新人玩家要不要抽徐晃和庞德截图
关于新人玩家要不要抽徐晃和庞德
我觉得是要抽的。 首先是徐晃,这个角色,就是可以一个人打一万个,他唯一的短板可能就是扛不住或者缴械的情况。 但对于开荒来讲,基本上遇不到这两种情况,然后就是刚开的神兵本,因为我没有张郃和于禁,所以长兵只有张飞和徐晃,徐晃在前期神兵本可以无双,扛不住的情况可能要等数值上去以后才会发现,因为神兵本有次数限制,如果你不想浪费次数,徐晃一个人就可以。 庞德,我觉得还是神兵本吧,庞德兼顾短兵和弓,神兵本有回
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07:02
三国望神州-手摸手教你玩转庞德截图
三国望神州-手摸手教你玩转庞德
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仓庭决战!截图
仓庭决战!
好多小伙伴过不去的主线攻略来啦#三国望神州
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攻略,看这一篇就够了截图
攻略,看这一篇就够了
1、选区目前来看没什么影响,PVP排行奖励少,基本都是活跃奖励,人多的区也不用担心,反而PVP被挑战次数多,可领取更多活跃。 2、进游戏跟主线即可,送的初始队伍基本能通过所有关卡,部分过不了的关卡可以请求盟友武将助阵,大概到20级左右会卡等级,这个时候打开每日军务,这是经验获取的大头,照着任务做即可。然后把探索的事件都完成,拿绿抽。 3、多余的体力可以刷秣马厉兵、日月之行或者主线扫荡,每日的高额奖
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