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弹簧躲避球。

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主要就是上下纵移的刺球,利用弹簧的跳跃以及把控好时机和距离,难度不高。
翅膀与透明方块截图
翅膀与透明方块
利用翅膀缓降,先经过透明方块,然后回到起跳处。 理论上,一高二远,二高四远…(以此类推)
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弹跳方块2号。截图
弹跳方块2号。
核心思路还是利用弹跳方块的位移。以及下落方块在下降时可以站立,借此找到合适的跳跃时机。
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弹性方块截图
弹性方块
弹性方块,弹的时候会让人物略微向上升一截,但实际距离是刚好位移到第5格,可以触碰到第6格的位置。空中按方向键可以移动,于是便有了这个地图。(可以理解为空中在合适的时机按移动键可以跳跃时机不合适,就会导致往下落或者碰不到弹跳方块)
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解密+跑酷(略难)截图
解密+跑酷(略难)
做图的时候发现的游戏特性,于是就拿来做成地图了。乘坐坠落方块可以穿过平台[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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游戏官方彻底跑路,维护将近7个月。截图
游戏官方彻底跑路,维护将近7个月。
(总感觉这个标题好像下面有一篇文章似的) 反正自从维护之后,差不多7个月时间,他一直都是这个图片中的状态,注:通过论坛来看的话。 所以不用下载了
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依旧弹力方块。(算是我做的几张图里面难的)截图
依旧弹力方块。(算是我做的几张图里面难的)
还是那套思路,只不过容错率更低
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塔防毕业大概的情况截图
塔防毕业大概的情况
增加金矿的一个出现频率,打金矿可以出现一个新的塔,整体塔的数量就会越来越多。然后的话,闪避率这里是刻意叠到了100多(站立时),但是其实它上限有60,所以大家注意一下,不要太多了。暴击可以弄到100玩一下防御也可以叠一下,防御应该是无上限的然后应该是直接减免受到伤害的
这里不予评价。截图
这里不予评价。
大家看一眼图上的内容吧,如果能接受的玩也就玩了。图2算是比较经典的文字游戏了,图1就不予评价了。
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可爱捏截图
可爱捏
画了许久仿不出来帽子上那个角的渐变只能这样了。其实的话,除了乍一看好看,还是有一些缺点的。 #追迹迷城公测创作激励计划
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炫耀一下。截图
炫耀一下。
经过我的苦心运营之后,我们得到了一个100%。。(联机模式游戏通关)
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