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简单的攻略∽
(由于这篇攻略并未讲解基础,而且较为简略,所以建议搭配其他攻略使用,本篇攻略仅作参考以及过关思路提供)
省流:思路一你只需要保证你的弹夹里面铺满计时是一的子弹(可以考虑留一个空位,留给宝石附魔),然后无脑符文剑就可以了(其实一般为了通关的话,这个就大概能解决问题了)
(思路二的核心其实本质上也就是用旋风权杖数值传递,魔镜复制数值,大地戒指帮助更好地获得数值,以及岩盾将数值转化为防御。然后顺带提醒一
@泉
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弹跳方块2号。
核心思路还是利用弹跳方块的位移。以及下落方块在下降时可以站立,借此找到合适的跳跃时机。
@泉
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解密+跑酷(略难)
做图的时候发现的游戏特性,于是就拿来做成地图了。乘坐坠落方块可以穿过平台[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@最长15个字符
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这里不予评价。
大家看一眼图上的内容吧,如果能接受的玩也就玩了。图2算是比较经典的文字游戏了,图1就不予评价了。
@泉
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依旧弹力方块。(算是我做的几张图里面难的)
还是那套思路,只不过容错率更低
@泉

翅膀与透明方块
利用翅膀缓降,先经过透明方块,然后回到起跳处。
理论上,一高二远,二高四远…(以此类推)
@点子库之梦
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通关留念。
基本上的狙击枪还有像另外一个喷火的那个枪,都是比较好用的,喷火那个主要是方便瞄准,因为狙击枪玩的不好的话很难瞄准的。(似乎打boss给百分百狙击枪,所以问题不大)其他的基本上没有用处感觉据说双节棍好用,但是一整局没出来
@泉

可爱捏
画了许久仿不出来帽子上那个角的渐变只能这样了。其实的话,除了乍一看好看,还是有一些缺点的。
#追迹迷城公测创作激励计划
@泉
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00:20

塔防毕业大概的情况
增加金矿的一个出现频率,打金矿可以出现一个新的塔,整体塔的数量就会越来越多。然后的话,闪避率这里是刻意叠到了100多(站立时),但是其实它上限有60,所以大家注意一下,不要太多了。暴击可以弄到100玩一下防御也可以叠一下,防御应该是无上限的然后应该是直接减免受到伤害的
@泉

最简单的无伤方法。
乌龟可以回能量,配合上射箭就可以了。射箭的话,需要一个能造成眩晕的,再加上一个灼伤补充伤害。没有信心的话,可以换成减速。(BOSS的血量似乎增厚了,打起来比较费劲。但基本上是全程控制的,所以的话应该还是比较好打的。)
@泉




